首帧延迟需前后端协同测量:前端记录 play() 到 loadeddata 的时间差,后端记录 RTSP 连接建立至首个 RTP 包发出的时间戳;WebRTC 方案实测可压至 300–600ms。

怎么测 HTML5 播放 RTSP 的首帧延迟?
首帧延迟是 RTSP 播放最关键的性能指标,它直接决定“点击播放后多久看到画面”。浏览器本身不暴露 RTSP 首帧时间,必须靠前端打点 + 后端日志交叉验证。
- 前端在
videoElement.play()调用前记录Date.now(),监听loadeddata事件时再记一次,差值即为「浏览器感知首帧耗时」 - 但这个值常偏小——因为 MSE 或 WebRTC 可能已预加载部分数据。更准的做法是监听
timeupdate第一次触发且videoElement.currentTime > 0的时刻 - 后端中继服务(如
ws_rtsp或ffmpeg -i rtsp://... -f mp4 -)需开启日志,记录从 TCP 连接建立、RTSP OPTIONS/DESCRIBE/SETUP 到第一个 RTP 包发出的时间戳 - 注意:若使用 HLS 方案,首帧受
-hls_time影响极大,2s切片下理论首帧 ≥2s;而 WebRTC 方案实测可压到300–600ms(取决于 STUN/TURN 建连速度)
白屏时间 vs 首屏时间,哪个该监控?
对 RTSP 监控类场景,**白屏时间毫无意义**——用户看到黑屏或 loading 动画时,流可能早已在后台拉取。真正要盯的是「首屏时间」和「卡顿率」。
- 首屏时间 =
videoElement.readyState === 4且videoElement.videoWidth > 0的时刻(需轮询或监听resize) - 卡顿率建议按「每 10 秒内
timeupdate触发次数 webkitDecodedFrameCount 更稳定 - 别依赖
performance.getEntriesByType('navigation')——它只管页面加载,不管流是否就绪 - 真实弱网下,FFmpeg 转 HLS 时若未加
-re参数,会因读取过快导致切片堆积,首屏反而更慢
内存和 CPU 爆涨?大概率是 MSE 缓冲没控住
用 MSE 拼接 RTSP 流时,SourceBuffer.appendBuffer() 不释放旧数据,缓冲区会无限增长,尤其在高码率(如 4M H.264)+ 低帧率(如 5fps)组合下极易 OOM。
- 必须主动调用
sourceBuffer.remove(start, end)清理已播放段,推荐策略:保留最近bufferDuration: 30秒(见Streamedian.player配置) - Chrome 任务管理器里看
renderer进程内存 > 800MB 就该警觉;Firefox 可用about:memory查media-source占比 - 避免在
onmessage里直接appendBuffer大块数据——先用ArrayBuffer.slice()拆成 ≤2MB 的 chunk,否则触发主线程阻塞 - JS 解码方案(如
jsmpeg)CPU 占用高是常态,1920×1080@30fps在无 GPU 加速的笔记本上很容易飙到 90%+
网络波动下如何判断是流中断还是解码失败?
RTSP 播放器崩溃前往往静默——既不报错也不重连。得靠多层信号交叉验证,不能只信 video.onerror。
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video.networkState === 0(NETWORK_EMPTY)表示连接断开;=== 2(NETWORK_NO_SOURCE)才是资源无效 - WebSocket 中继方案中,监听
socket.onclose并检查event.code === 1006(异常关闭)比等video事件更早发现问题 - WebRTC 方案重点看
peerConnection.connectionState:从connecting → connected → disconnected是正常链路,若卡在connecting超过 5s,基本是 STUN 失败或 ICE 收集超时 - 所有方案都建议加心跳:比如每 3 秒向中继服务发个
{type:'ping'},超时未回就主动player.destroy()+ 重试











