近日,曾打造年度大作《博德之门3》的拉瑞安工作室(larian studios)首席执行官斯温·温克(swen vincke)因一番关于游戏媒体评测的言论掀起广泛讨论。他在社交平台上提出“为游戏评测人建立一套类似metacritic的第三方评分机制”,随后该帖文在争议声中被悄然撤下。

斯温在一则长篇推文中围绕“严苛评测对开发团队的实际影响”展开论述,写道:“我有时会想,是否该为游戏评测者设立一个由同行或公众参与打分的系统——就像Metacritic评价游戏那样,去评估评测本身的质量。”他补充道,这种机制或许能“推动评测者在表达观点时更趋审慎”。
他还特别提到自己曾从某些评测者的“审慎态度”中获益。例如,某位资深评测人坚持一项原则:若判断一款游戏尚未达到可评标准,便选择不予置评,以留给开发者调整与重来的空间。斯温坦承,自己早年也曾是那位评测人“手下留情”的对象之一——其早期作品正因这一克制而免于被公开差评。

该提议很快招致大量质疑。不少玩家及专业评测从业者指出,评测本就高度依赖主观体验与审美取向,而对“评测质量”的再评判,同样难以脱离个人立场与语境。更有声音强调,评测人长期处于舆论风口,既要回应读者期待,又要直面社区激烈反应,其所承受的压力,实则与遭遇负面口碑的开发者并无二致。
斯温在后续更新中明确表示,他始终认可评测行业的价值——毕竟玩家需要真实、可靠的参考信息,来决定是否为一款游戏付费。但他也重申了自己的核心关切:评测者完全可以在清晰传达喜好倾向的同时,避免以煽动性言辞或人格化攻击换取传播热度。

这并非斯温首次因公开表态引发争议。此前,他关于拉瑞安在开发流程中积极引入AI工具的发言,也曾激起业界对内容原创性与技术伦理的担忧。尽管他随后澄清,公司对AI的使用将严格限定于内部提效环节,且最终发售版本绝不会包含任何AI生成素材。











