用 canvas + getImageData 手动改色是唯一靠谱方式,需逐像素按通道加权重做非线性映射,才能实现胶片特有的高光/阴影分离、青橙对比、颗粒感与褪色偏移。

用 canvas + getImageData 手动改色是唯一靠谱方式
HTML5 本身没有“复古滤镜”这个内置功能,CSS 的 filter(比如 sepia(1))只能模拟极简旧色调,离真正胶片感差很远。要控制高光/阴影分离、青橙对比、颗粒感、褪色偏移,必须进 canvas 拿像素逐个算。
关键点在于:不能只调 RGB 均值,得按通道加权重——比如老照片常压蓝通道、提红通道中段、弱化绿色中间灰阶。
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ctx.drawImage(img, 0, 0)先把图绘到 canvas 上 - 用
ctx.getImageData(0, 0, width, height)拿到Uint8ClampedArray像素数组 - 遍历每个像素(步长为 4),对
data[i](R)、data[i+1](G)、data[i+2](B)做非线性映射 - 写回
ctx.putImageData(),完成渲染
sepia 和 contrast 组合只能糊弄外行
CSS 滤镜链如 filter: sepia(0.8) contrast(1.2) brightness(0.95) 确实能出一点泛黄效果,但它作用于整个画面的线性变换,无法还原胶片特有的暗部青灰、亮部暖橙分离。实际测试中,这种写法在移动端常被硬件加速绕过,导致不同浏览器表现不一致——Safari 可能偏棕,Chrome 却发粉。
更麻烦的是:它无法叠加噪点或晕影(vignette),而这两项恰恰是复古感的关键信号。
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- 真要快速预览,可用
filter: url(#vintage)配合 SVG,但兼容性差,iOS Safari 不支持外部引用 - 若只求静态图,不如直接用 Photopea 导出带滤镜的 PNG,再插入 HTML
手动调色时最容易错的三个通道处理逻辑
多数人直接给 R/G/B 加固定偏移,结果图发灰或死黑。复古调色本质是「重建胶片响应曲线」,不是简单调色相:
- 红通道:保留高光(>200)不变,中灰(80–180)乘以 1.15~1.3,暗部(
- 绿通道:整体压制,尤其中段(100–160)×0.7~0.85,避免“数码绿”残留
- 蓝通道:暗部(220)可微提(+3),制造褪色感
- 别忘了最后加
data[i+3] = 255(Alpha 必须设满,否则透明区域会漏底)
性能敏感场景必须用 OffscreenCanvas 或 Web Worker
一张 2000×1500 的图,在主线程跑完整像素循环可能卡顿 100ms+,用户拖拽或缩放时明显掉帧。解决方案不是“优化循环”,而是换执行环境:
- Chrome/Firefox 支持
OffscreenCanvas,可在 Worker 里创建并调用getContext('2d'),完全不阻塞 UI - 降级方案:用
requestIdleCallback分块处理,每次只算 50 行,留出空闲时间响应滚动 - 千万别在
onload里直接调用全量处理——图片加载完成 ≠ 渲染就绪,先offsetWidth确认 canvas 已 layout
真实项目里,最常被忽略的是 gamma 校正:sRGB 图像的像素值是非线性的,直接计算会导致暗部细节丢失。如果追求精准,得先转到线性空间(Math.pow(v/255, 2.2)),算完再转回。不过对复古风格来说,跳过这步反而更“有味道”。










