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Go语言值传递和指针传递有什么区别_Golang参数传递机制对比

P粉602998670

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发布时间:2026-01-30 10:30:02

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来源于php中文网

原创

Go函数参数全是值传递,区别在于传递的是数据副本还是地址副本;传指针可修改原数据但需防范nil解引用、栈变量逃逸和并发竞争,而值传递安全但可能低效。

go语言值传递和指针传递有什么区别_golang参数传递机制对比

Go函数参数全是值传递,区别只在“传的是什么值”

Go没有引用传递,func f(x int)func f(p *int) 都是值传递——前者传的是整数副本,后者传的是地址副本。关键不是“传不传引用”,而是你塞进函数里的那个“值”,到底是指向原始数据的地址,还是数据本身。

  • intstring、小 struct:函数内改 x 不影响外面的变量,安全但可能浪费内存
  • *int*User:函数拿到的是地址(比如 0xc000010240),*p = 100 直接写回原内存位置,外部变量跟着变
  • 误以为“指针传递=引用传递”是新手最常掉的坑,其实只是地址被复制了而已;两个指针变量可以指向同一块内存,但它们自己是独立的

结构体传值 vs 传指针:性能和可变性怎么选

一个含 10 个字段、总大小 2KB 的 User 结构体,每次以值方式传参,就得拷贝 2KB;而指针只拷贝 8 字节(64 位系统)。这不是理论差异,是实打实的分配压力和 GC 负担。

  • 需要修改结构体字段?必须用指针接收者:func (u *User) SetName(n string),否则 func (u User) SetName 改的只是副本
  • 只读操作且结构体 ≤ 几十个字节(如 type Point struct{ X, Y int })?值接收更清晰、无 nil 风险、上分配更轻量
  • 方法接收者混用会触发自动解引用(u.SetName() 即使 u 是值也能调用指针接收方法),但别依赖这个——它掩盖了语义:你到底想不想改原对象?

切片、map、chan 看似“引用”,其实也是值传递

slicemapchan 是带指针的结构体,传参时复制的是它们的头信息(长度、容量、底层数据指针),所以能修改底层数组内容;但如果你在函数里重新 makeappend 导致扩容,原 slice 变量就收不到新底层数组了。

  • func modifySlice(s []int) { s[0] = 999 } → 原 slice 第一个元素真变了
  • func resizeSlice(s []int) { s = append(s, 1) } → 外部 slice 长度、内容全都不变,因为 s 指向了新底层数组
  • 要保证扩容也生效?得传 *[]int,但通常不如直接返回新 slice 更 Go idiomatic

容易 panic 的三个真实场景

指针不是银弹,用错地方比值传递更容易出 runtime 错误。

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  • nil 指针解引用:var u *User; u.Name = "Tom"panic: assignment to entry in nil map(实际是 nil pointer dereference
  • 传入局部变量地址后函数返回,外部还拿着指针用:func bad() *int { x := 42; return &x } → 返回的是栈上已释放的地址,行为未定义
  • 并发读写没加锁:多个 goroutine 同时通过指针修改同一个 struct 字段,结果错乱,且难复现

值传递天然规避这些,代价是多一次拷贝;指针传递高效但要求你对内存生命周期和并发有明确意识——这不是语法问题,是设计契约。

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