Go函数参数全是值传递,区别在于传递的是数据副本还是地址副本;传指针可修改原数据但需防范nil解引用、栈变量逃逸和并发竞争,而值传递安全但可能低效。

Go函数参数全是值传递,区别只在“传的是什么值”
Go没有引用传递,func f(x int) 和 func f(p *int) 都是值传递——前者传的是整数副本,后者传的是地址副本。关键不是“传不传引用”,而是你塞进函数里的那个“值”,到底是指向原始数据的地址,还是数据本身。
- 传
int、string、小struct:函数内改x不影响外面的变量,安全但可能浪费内存 - 传
*int、*User:函数拿到的是地址(比如0xc000010240),*p = 100直接写回原内存位置,外部变量跟着变 - 误以为“指针传递=引用传递”是新手最常掉的坑,其实只是地址被复制了而已;两个指针变量可以指向同一块内存,但它们自己是独立的
结构体传值 vs 传指针:性能和可变性怎么选
一个含 10 个字段、总大小 2KB 的 User 结构体,每次以值方式传参,就得拷贝 2KB;而指针只拷贝 8 字节(64 位系统)。这不是理论差异,是实打实的分配压力和 GC 负担。
- 需要修改结构体字段?必须用指针接收者:
func (u *User) SetName(n string),否则func (u User) SetName改的只是副本 - 只读操作且结构体 ≤ 几十个字节(如
type Point struct{ X, Y int })?值接收更清晰、无 nil 风险、栈上分配更轻量 - 方法接收者混用会触发自动解引用(
u.SetName()即使u是值也能调用指针接收方法),但别依赖这个——它掩盖了语义:你到底想不想改原对象?
切片、map、chan 看似“引用”,其实也是值传递
slice、map、chan 是带指针的结构体,传参时复制的是它们的头信息(长度、容量、底层数据指针),所以能修改底层数组内容;但如果你在函数里重新 make 或 append 导致扩容,原 slice 变量就收不到新底层数组了。
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func modifySlice(s []int) { s[0] = 999 }→ 原 slice 第一个元素真变了 -
func resizeSlice(s []int) { s = append(s, 1) }→ 外部 slice 长度、内容全都不变,因为s指向了新底层数组 - 要保证扩容也生效?得传
*[]int,但通常不如直接返回新 slice 更 Go idiomatic
容易 panic 的三个真实场景
指针不是银弹,用错地方比值传递更容易出 runtime 错误。
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nil指针解引用:var u *User; u.Name = "Tom"→panic: assignment to entry in nil map(实际是nil pointer dereference) - 传入局部变量地址后函数返回,外部还拿着指针用:
func bad() *int { x := 42; return &x }→ 返回的是栈上已释放的地址,行为未定义 - 并发读写没加锁:多个 goroutine 同时通过指针修改同一个
struct字段,结果错乱,且难复现
值传递天然规避这些,代价是多一次拷贝;指针传递高效但要求你对内存生命周期和并发有明确意识——这不是语法问题,是设计契约。










