
本文介绍使用 json.rawmessage 与自定义 unmarshaljson/marshaljson 方法,在不丢失原始 json 中未知字段的前提下,安全地读取、修改并重写指定字段的完整实践方案。
在 Go 开发中,常遇到需要更新 JSON 中某几个已知字段,却无法预知或不关心其余结构的场景——例如配置文件热更新、API 响应透传增强、微服务间 JSON 数据桥接等。若直接使用标准 encoding/json 包配合结构体,未声明的字段会在反序列化时被忽略,再序列化时彻底丢失,导致数据截断。
理想的解决方案是:“按需解析,全量保留,精准更新”。Go 提供了 json.RawMessage 类型,它能将任意 JSON 片段以字节形式延迟解析,正是实现该目标的关键。结合自定义的 UnmarshalJSON 和 MarshalJSON 方法,我们可构建一个“半结构化”类型,既支持强类型的字段访问,又确保原始 JSON 的完整性。
以下是一个典型实现示例:
package main
import (
"encoding/json"
"log"
)
type Color struct {
Space string // 已知需操作的字段(强类型)
raw map[string]json.RawMessage // 保存全部原始键值对(含未知字段)
}
// UnmarshalJSON 先完整解析为 map[string]RawMessage,
// 再从中提取已知字段(如 Space),其余字段保留在 raw 中
func (c *Color) UnmarshalJSON(data []byte) error {
var raw map[string]json.RawMessage
if err := json.Unmarshal(data, &raw); err != nil {
return err
}
c.raw = raw // 保留全部原始字段
// 按需解析已知字段
if spaceBytes, ok := c.raw["Space"]; ok {
if err := json.Unmarshal(spaceBytes, &c.Space); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
// MarshalJSON 先将已知字段序列化回 raw 映射,
// 再整体编码为 JSON,确保未知字段(如 Point)不丢失
func (c *Color) MarshalJSON() ([]byte, error) {
if c.raw == nil {
c.raw = make(map[string]json.RawMessage)
}
// 同步更新已知字段到 raw 中
spaceBytes, err := json.Marshal(c.Space)
if err != nil {
return nil, err
}
c.raw["Space"] = json.RawMessage(spaceBytes)
return json.Marshal(c.raw)
}
func main() {
before := []byte(`{"Space": "YCbCr", "Point": {"Y": 255, "Cb": 0, "Cr": -10}}`)
log.Println("before: ", string(before))
color := new(Color)
if err := json.Unmarshal(before, color); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 安全修改业务字段(仅 Space 变更)
color.Space = "RGB"
after, err := json.Marshal(color)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Println("after: ", string(after))
}运行结果验证了核心目标达成:
before: {"Space": "YCbCr", "Point": {"Y": 255, "Cb": 0, "Cr": -10}}
after: {"Point":{"Y":255,"Cb":0,"Cr":-10},"Space":"RGB"}✅ 优势总结:
- 零字段丢失:所有未声明字段(如 "Point")全程以 json.RawMessage 形式保留;
- 类型安全:关键字段(如 Space)仍享受 Go 类型系统保护与编译期检查;
- 灵活扩展:新增已知字段只需在结构体中添加字段 + 在 UnmarshalJSON/MarshalJSON 中补充解析逻辑;
- 内存友好:相比 map[string]interface{},json.RawMessage 避免了重复解析与反射开销。
⚠️ 注意事项:
- json.RawMessage 不保证键顺序(Go map 无序),若需严格保持原始键序(如兼容某些校验逻辑),需改用有序映射(如 github.com/goccy/go-json 或自定义 slice+map 组合);
- 不支持 JSON 注释或格式化(缩进/换行),输出为紧凑格式;
- 若需深度嵌套字段的部分更新(如 Point.Y),可将对应子结构也定义为嵌套类型并复用相同模式,或使用 gjson/sjjson 等第三方库进行路径式操作;
- 所有自定义 MarshalJSON 方法必须处理 nil 边界情况(示例中已补充 if c.raw == nil 判断)。
该方案平衡了灵活性与安全性,是 Go 生态中处理“动态 JSON + 静态契约”混合场景的经典范式。










