Go中结构体数组传参时,[N]T为值拷贝整个数组,[]T仅拷贝切片头(指针、长度、容量),修改元素影响原数据,但append扩容或赋值map/slice字段不影响原值。

结构体数组传参时到底传的是什么
Go 语言中,[]struct{} 是切片,不是数组;而 [N]struct{} 才是真正的数组。很多人说“结构体数组传参会拷贝”,其实得先分清你传的是切片还是数组。
切片本身是三元组(底层数组指针 + 长度 + 容量),传参时只拷贝这三个字段,不拷贝底层数组数据——所以修改切片元素会影响原数据;但若在函数内用 append 导致扩容,就可能指向新底层数组,原切片不受影响。
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[5]User这种固定长度数组传参会完整拷贝全部结构体字段(值拷贝) -
[]User传参只拷贝切片头,不拷贝元素,但元素地址共享 - 如果结构体里有指针、
map、slice、chan或func字段,这些字段的值(即地址)仍会被拷贝,但它们指向的数据不会被复制
为什么改了参数里的 struct 字段,主函数没变
常见现象:把 [3]Point 传进函数,函数里改 p[0].x = 100,返回后主函数里还是旧值。这是因为整个数组被值拷贝了,函数里操作的是副本。
示例:
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func modifyArr(arr [2]struct{ x int }) {
arr[0].x = 999 // 不会影响调用方
}
解决办法只有两个:
- 改用指针数组:
*[2]struct{ x int }(不常用) - 更实际的是换用切片:
[]struct{ x int },再配合索引修改(因为底层数组共享) - 或者直接传
*[N]T,但要注意调用时取地址:modifyArr(&myArr)
结构体内含 slice/map 时的“浅拷贝”陷阱
哪怕你传的是 []User 切片,只要 User 里有 Roles []string 这种字段,函数内执行 u.Roles = append(u.Roles, "admin") 就可能触发扩容,导致该字段指向新底层数组——此时主函数看到的 Roles 还是原来的,长度也没变。
更隐蔽的是:
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u.Roles[0] = "root"—— ✅ 会反映到原 slice(同底层数组) -
u.Roles = []string{"root"}—— ❌ 原 slice 完全不变(只是改了副本的指针) -
u.Meta = map[string]int{"a": 1}—— ❌ 原 map 不受影响(map 变量本身是 header 拷贝)
这类问题不会报错,但逻辑出错极难定位。
性能敏感场景下怎么选:数组 vs 切片 vs 指针
小结构体(如 [4][3]float64 矩阵)、确定长度且不增删,用数组 + 指针传参最稳:*[16]float64 避免拷贝,语义也明确。
常规业务逻辑,优先用 []T,它灵活、标准库适配好,且多数情况不需要担心拷贝开销——真正耗资源的是结构体字段里的大 slice 或 map,不是切片头。
- 避免写
func f(arr [1024]Event)—— 一次拷贝 1024×结构体大小,容易栈溢出 - 如果只读,且结构体小,传值没问题;如果要写,优先考虑
func f(arr []T)或func f(arr *[N]T) - 用
go tool compile -S看汇编,能确认是否真发生了大块内存拷贝
真正容易被忽略的,是结构体字段本身的可变性——不是传参方式错了,而是没意识到 map 和 slice 字段的赋值行为根本不会穿透到原值。










