mc.js网页版通过https://mc-js.org在线游玩,无需下载,支持WASD移动、鼠标交互、合成系统、本地存档、多人联机及模组扩展,兼容主流浏览器。

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基础操作与界面熟悉
1、进入网页后无需下载安装,直接点击“Start Game”按钮即可加载核心运行环境,整个过程在浏览器内完成,兼容Chrome、Edge及Firefox主流内核。
2、主界面左侧为方块工具栏,包含泥土、石头、木头等基础建造材质,右侧实时显示玩家生命值、饥饿值及当前坐标,所有UI元素均采用响应式布局适配不同屏幕尺寸。
3、使用WASD键控制角色移动,空格键跳跃,鼠标左键破坏方块,右键放置方块,Shift键可进入潜行模式避免从高处跌落,操作逻辑与原生版本高度一致。
4、游戏内置简易合成表,点击工作台图标可展开3×3网格,按标准配方拖拽材料组合,例如两根木棍加三块木板可合成镐子,所有合成结果即时生效并加入快捷栏。
世界生成与存档机制
1、每次新建世界时系统自动调用WebAssembly模块生成无限延伸的程序化地形,包含平原、山地、洞穴及地下矿脉,生物群系切换自然平滑无加载卡顿。
2、本地浏览器自动保存当前世界数据至IndexedDB数据库,关闭页面后再次打开仍可从断点继续探索,无需手动导出或登录账户同步。
3、支持通过URL参数携带种子值创建指定地形的世界,例如在地址栏末尾添加?seed=12345即可复现特定结构分布,方便玩家分享独特地貌链接。
在原版的基础上做了一下修正评论没有提交正文的问题特价商品的调用连接问题去掉了一个后门补了SQL注入补了一个过滤漏洞浮动价不能删除的问题不能够搜索问题收藏时放入购物车时出错点放入购物车弹出2个窗口修正主题添加问题商家注册页导航连接问题销售排行不能显示更多问题热点商品不能显示更多问题增加了服务器探测 增加了空间使用查看 增加了在线文件编辑增加了后台管理里两处全选功能更新说明:后台的部分功能已经改过前台
4、存档文件体积严格控制在2MB以内,不占用额外云端空间,所有数据仅存储于用户设备本地,刷新页面不会导致已建建筑丢失。
多人联机与交互功能
1、点击主界面“Multiplayer”选项后输入服务器IP与端口号,支持直连局域网内其他设备开启的mc.js实例,延迟表现优于传统Java版联机方案。
2、房间内最多容纳8名玩家同时在线,各自拥有独立视角与物理碰撞判定,可协作建造大型机械装置或分头探索不同区域,聊天框支持中文实时输入。
3、服务端采用轻量级WebSocket协议传输指令,玩家动作帧率稳定在30FPS以上,破坏与放置方块均有对应音效反馈,增强沉浸感。
4、未启用服务器时默认开启单人世界,但保留完整网络通信接口,便于后期接入第三方社区搭建的开放节点,扩展联机可能性。
模组与自定义扩展
1、网页底部提供“Mods”入口,内置光影增强、生物AI优化、红石逻辑简化等十余个轻量化插件,全部以JavaScript模块形式动态注入运行时环境。
2、每个模组均附带独立开关按钮,启用后立即生效无需重启游戏,关闭后自动清理内存中相关对象,不影响原有世界数据完整性。
3、支持用户上传自定义JSON格式方块定义文件,可新增纹理贴图与物理属性,例如设定某类方块具备弹跳特性或受重力影响下落。
4、模组管理界面实时显示各插件资源占用率,当CPU使用超过70%时自动提示降级建议,保障低端设备也能流畅运行基础功能。










