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重回百年前凶案!虚拟解谜游戏《DUSK INDEX》 邀你重返京都祇园缉凶

舞夢輝影

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发布时间:2026-01-30 17:03:08

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来源于php中文网

原创

日本游戏厂商武士道(bushiroad,简称br社)于2026年1月30日正式登陆pc、ps5及nintendo switch平台,推出由知名独立团队cherrymochi(代表作《tokyo dark》)操刀打造的全新视觉小说作品《dusk index: gion》。本作融合悬疑、近未来科幻与历史解谜元素,构建出一个技术演进路径迥异于现实的架空世界——故事主舞台设定在“平行时间线”下的「2006年京都」,以及其百年之前的「明治时代京都」。

重回百年前凶案!虚拟解谜游戏《DUSK INDEX》 邀你重返京都祇园缉凶

横跨百年的诡谲命案与数位现实的撕裂感

剧情始于祇园街区的一起离奇凶杀案:量子物理工学研究所内,死者以非自然姿态倒卧于实验室中央,地面浮现无法用现有科学解释的血色几何纹样。更令人不安的是,该图腾竟与明治四十年代在京都某古寺遗址发现的旧案现场痕迹完全一致——而那起案件从未对外公开。

主角「胜木」是一名坚守传统办案方式的刑警,极度排斥AR、AI等数字技术,其抗拒背后隐藏着一段因虚拟系统误判而导致挚友丧生的创伤记忆。为追查无法被常规网络追踪的线索,他被迫与Hypercosmia公司派出的顶尖网络工程师「昆恩(Quinn)」组成临时搭档。后者主导开发的历史模拟项目「Echoes of Kyoto」,能基于史料与口述档案,在虚拟空间中高精度复原明治时期的京都街景与居民行为模型——真相,正藏于两个时空交错的缝隙之中。

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重回百年前凶案!虚拟解谜游戏《DUSK INDEX》 邀你重返京都祇园缉凶

去旁白化叙事 × 时代错位美学

《DUSK INDEX:GION》在表现手法上大胆摒弃传统叙述性旁白,全程依托角色内心独白推进节奏与情绪张力。每位登场人物皆拥有高度个性化的语言节奏与认知滤镜,使同一事件在不同视角下呈现出截然不同的逻辑链与情感重量。

开发组刻意将主时间轴锚定于2006年——这个智能手机尚未普及、博客初兴、AR技术尚处实验阶段的“数字临界点”,旨在凸显人类面对技术洪流时最真实的迟疑、试探与自我重构过程。

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重回百年前凶案!虚拟解谜游戏《DUSK INDEX》 邀你重返京都祇园缉凶

据多方评测反馈,本作在美术设计与文本完成度方面达到同类作品新高度:晦涩的量子理论被转化为富有节奏感的UI动效与光影隐喻;明治时代的和风建筑与2006年泛着冷光的电子看板并置,营造出强烈的时代疏离感。尽管为夯实世界观与人物动机,前期铺陈略显绵长(例如主角首次进入历史模拟空间前需经历约两小时以上的沉浸式背景建构),但细腻入微的心理刻画,让每个角色都挣脱了功能性工具人的桎梏,成为具有呼吸感与矛盾真实性的立体存在。

重回百年前凶案!虚拟解谜游戏《DUSK INDEX》 邀你重返京都祇园缉凶

发售详情

《DUSK INDEX:GION》是一部以文学性见长的线性视觉小说,全篇无分支选项,强调叙事完整性与情绪累积。对于偏好深度世界观沉浸、重视角色心理纵深与时代质感表达的玩家而言,它无疑是2026年初最具分量的叙事向新作之一。

Xbox版本确认将于2月27日同步上线,目前官方已开放主要角色语音试听片段,并释出完整概念设定集与开发札记。

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