近日,日媒4gamer公开了黑暗战国题材动作rpg《仁王3》的试玩评测。原文核心内容整理如下:

开放世界深度拓展,探索与叙事有机融合
《仁王3》延续系列标志性的“历史+妖怪”和风暗黑美学,本次舞台聚焦德川竹千代与德川国松之间围绕征夷大将军继承权展开的权谋角力,剧情走向更具戏剧张力,并嵌入大量可交互支线与隐藏叙事。
本作最大革新在于真正落地的开放世界架构——告别前两代线性关卡设计,转而采用无缝大地图与动态任务系统的结合体。玩家可在广阔疆域中自由漫游,随时通过快捷菜单切入任务流程,任务结束后亦能无缝回归探索节奏,体验更自然、更沉浸。

世界充满动态事件与策略化挑战节点
地图中散布着武士巡逻队、妖气弥漫的异象点、“据点”及高危区域“地狱”,每一处皆非单纯刷怪点,而是承载解谜、潜行、战术选择等多重玩法的互动单元。
据点:守备森严的敌方营地,解放后可解锁区域控制权。支持多种攻克路径——强攻压制、绕后暗杀、弓箭远程压制,操作自由度极高。
地狱:限时高难度副本,进入后每次受伤将永久降低当前体力上限(需仙药或特定攻击方式恢复),极具压迫感,但通关奖励极为丰厚。
小地狱:开放世界中可随时挑战的连战模式,依据连胜场次提升竹千代守护灵的属性与特效,强化成长可视化。
所有探索行为均直接反馈至角色成长体系:包括新技能解锁、战斗流派专精点、武器附魔与锻造配方等,形成“探索→变强→再探索”的正向循环。

双轨战斗系统:武士与忍者风格深度差异化重构
战斗仍以精力管理为核心,但《仁王3》更强调“策略自主性”与“风格表达”。武士系侧重厚重防御与架势博弈,穿戴重甲,可切换上/中/下三段架势,通过残心精准回气;忍者系则主打高速机动,轻甲加身,闪避更迅捷,取消传统残心机制,转为“瞬步闪避”衔接连招。
全新引入“琢技”系统:对敌人造成有效伤害可累积琢技槽,受击则削减,满槽时可发动具备破防/硬直/范围增伤等特性的强化重击,大幅增强战斗节奏掌控感与爆发临场感。
武士与忍者并非割裂职业,而是同一角色可随时无冷却切换的两种战斗范式,二者技能树互通但表现迥异——前者稳如磐石,后者疾如鬼魅。实战中依地形、敌人配置、资源状态灵活轮换,极大丰富战术维度。
评测者表示,在约30小时深度体验后,《仁王3》展现出罕见的复合型魅力:开放世界不空洞,处处有钩子;双战斗系统不妥协,兼顾硬核与流畅;成长反馈不滞后,探索即成长;动作设计不降质,保留高响应、高门槛的系列灵魂,又借新机制拓宽操作深度。无论你是动作苦手、RPG养成党,还是热衷钻研帧数与判定的战斗极客,《仁王3》都已准备好一场酣畅而厚重的战国修行。
你最想在《仁王3》中率先尝试哪一系统?是驰骋于妖雾缭绕的开放疆域,还是在武士与忍者间反复横跳打出教科书级combo?欢迎留言分享你的期待!


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