资深 mmo 行业专家杰克·埃默特指出,未来西方多人在线游戏的发展方向可参考《星际战甲》的成长轨迹:以轻量级产品切入市场,再通过长期迭代与内容拓展实现稳健扩张。
目前担任 Cryptic Studios 首席执行官的埃默特坦言,在西方市场直接启动一款传统意义上的大型 MMO 难度极高。“几乎不可能一上来就向发行商争取数亿美元的前期投入,”他强调。相较之下,更现实的策略是先打造一款规模适中、核心玩法成熟的游戏,随后依托持续的内容更新与社区共建,稳步扩大产品体量与影响力。

“《星际战甲》正是这一路径的典范,”埃默特表示。“它在 2013 年上线时功能相对精简,但 Digital Extremes 坚持高频次更新、深度响应玩家建议,最终将其塑造为一个生命力旺盛、运营超十年的标杆级长线项目。新一代 MMO 完全可以复刻这条可持续发展之路。”
他还进一步解释,该模式显著优化了资金与风险结构:无需孤注一掷押注单次巨额开发,转而采用分阶段、小步快跑的方式——例如每年投入约 2000 万美元用于内容扩展与技术升级,同步推动用户基数与生态体系的渐进式增长。此外,他也以《深海迷航》为例,佐证了“小而精→大而强”这一路径在实际中的可行性。

这一理念同样获得前《魔兽世界》与《英雄联盟》核心设计师格雷格·斯特里特的认可。他指出,当前西方 MMO 开发者普遍面临的瓶颈,恰恰是如何成功迈出“从小做起”的第一步。“《星际战甲》是极少数真正从微型团队、有限内容起步,最终跃升为全球性现象级 MMO 的成功样本之一,”斯特里特评价道。










