近日,海外reddit平台pc板块有玩家上传了一段《荒野大镖客:救赎2》启用英伟达最新ai超分方案dlss 4.5的实机演示视频,迅速引发社区广泛讨论。
视频:
该视频呈现了游戏在极低原生分辨率——仅136×76下运行的画面,再经由DLSS 4.5实时升频重建后,画面从原本近乎完全糊成色块、难以识别的状态,跃升至清晰度足以支撑正常游玩与观感的水平,视觉改善效果极为显著。
部分玩家指出,他们并不排斥DLSS等辅助技术,但前提是开发商需先确保游戏在原生分辨率下稳定输出至少60帧。AI超分辨率与帧生成应定位为“锦上添花”,即在已达成流畅体验的基础上进一步释放性能潜力,以适配高刷新率显示器。当60帧这一基础体验已能实现时,输入延迟通常已处于可接受范围,此时叠加AI增强技术并无明显副作用。真正值得警惕的是:若必须同时开启超分+帧生成才能勉强摸到60帧门槛,那说明底层优化存在严重短板。
也有用户对DLSS持保留意见,调侃称当前画面已非传统意义上的“渲染”,而是全靠AI“脑补”生成。不过亦有技术向玩家回应称,这种重建并非凭空猜测,而是融合多帧亚像素信息,在时间维度上逐步还原更高精度的图像细节。
你如何看待DLSS这类AI驱动的画质增强技术?它是否会变相纵容厂商弱化本体优化投入,转而依赖后期技术兜底?欢迎在评论区分享你的观点。
据了解,DLSS 4.5的发布目标在于更精准地平衡性能释放与画质表现,助力玩家在4K乃至更高分辨率、更高刷新率场景下获得顺滑体验。本次升级聚焦两大核心技术:第二代基于Transformer架构的超级分辨率模型,以及支持动态调度的多帧生成机制。
相较DLSS 4,新版本在所有质量预设档位中均实现了画质进阶,并大幅缓解了此前存在的运动拖影现象。新一代超分模型具备更强的场景理解能力与纹理细节再生能力,同时优化了用于超采样的原始像素采集逻辑,从而显著提升了画面时序一致性与稳定性。
















