CSS动画适用简单状态切换(如悬停、展开),@keyframes用于多阶段自动动画,而用户交互响应、物理模拟、数据驱动链式动画必须用JS;性能关键在是否触发合成器。

CSS 动画能替代脚本动画,但只在它“管得住”的范围内——不是不能,而是不该、不值、不稳。
哪些场景用 transition 就够了,别碰 JS
简单状态切换类动效,CSS 的 transition 是最轻量、最可靠的选择。它天然绑定 class 变化,不占主线程,浏览器自动优化。
- 按钮悬停变色:
transition: background-color 0.2s ease,:hover改颜色即可 - 菜单展开收缩:用
max-height+overflow: hidden过渡(注意不能用height: 0 → auto,得设具体数值) - 卡片浮起+阴影增强:
transition: transform 0.25s, box-shadow 0.3s,配合:hover或.active - 淡入提示框:
opacity和visibility联动(display: none无法过渡,必须避开)
⚠️ 常见翻车点:transition: all 0.3s 看似省事,实则危险——可能意外触发 layout(比如改了 width)、重绘(比如改了 color),导致卡顿;务必只写真正要动的属性。
什么时候必须上 @keyframes + animation
需要自动播放、循环、或定义多阶段路径(非简单两态)时,@keyframes 是 CSS 动画的“进阶模式”。但它依然受限于声明式逻辑。
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- 加载旋转图标:
@keyframes spin { to { transform: rotate(360deg); } }+animation: spin 1s linear infinite - 气泡提示弹出+缩放+淡出:
0% → 50% → 100%分三段控制transform和opacity - 徽章数字跳动效果:靠
transform: scale()配合animation-timing-function: steps(1)实现“逐帧抖动”感
⚠️ 注意兼容底线:IE10+ 支持 animation,但 Safari 旧版需加 @-webkit-keyframes;若项目需支持 IE9,这类动画就得降级为 GIF 或 JS 回退。
JS 动画不可替代的三大硬需求
一旦出现以下任一情况,CSS 动画就该让位——不是它不行,是它根本没这个设计意图:
- 用户拖拽过程中实时跟随鼠标位置(
transform: translate(x, y)需每帧计算,transition有延迟,@keyframes无法响应输入) - 物理模拟:比如弹性回弹(bounce)、重力下落、碰撞检测——这些需要每帧更新速度/加速度/边界判断,纯 CSS 没有状态变量和条件分支
- 链式动画依赖数据:比如“列表项逐个入场”,入场时机由 API 返回数组长度决定,且中途可能被用户中断或重排——
requestAnimationFrame才能精确控制每一帧的起止与插值
? 小技巧:哪怕用 JS 控制动画,也尽量只改 transform 和 opacity,这两者可触发硬件加速;避免在动画帧里读写 offsetTop 或修改 width,否则强制同步 layout,直接掉帧。
性能真相:不是“CSS 快、JS 慢”,而是“谁更靠近合成器”
CSS 动画快,本质是因为浏览器把它交给了合成器线程(compositor thread),不阻塞 JS 主线程;而 JS 动画若只操作 transform/opacity 并用 requestAnimationFrame,也能走同一路线,性能差距极小。
- ✅ 推荐组合:
transform+opacity+will-change: transform(谨慎加,仅对频繁动画元素) - ❌ 性能杀手:
top/left定位动画(触发 layout)、box-shadow大范围模糊(重绘开销大)、filter: blur()(尤其在移动端) - ? 验证方法:Chrome DevTools → “Rendering” 面板勾选 “Paint flashing”,看动画期间是否大面积闪烁(说明在重绘)
真正容易被忽略的,是“动画是否真的需要被看见”——比如后台 tab 里的轮播图,CSS animation 默认仍会运行,而 JS 用 requestAnimationFrame 可监听 document.hidden 自动暂停。这点,CSS 做不到。









