PHP多维数组扁平化首选递归函数+array_merge(...$arrays),简洁安全;深层嵌套或需过滤时用SPL RecursiveIterator更可控;性能依数据结构而异,递归适合深窄结构,SPL适合宽浅结构;键名保留需手写路径拼接,但通常不推荐。

PHP 递归 flatten 多维数组的通用写法
直接用 array_merge(...$arrays) 配合递归展开是最简洁可靠的方案,比手动遍历 + array_push 更安全,也避免了引用传递导致的意外修改。
核心思路:对每个元素判断是否为数组,是则递归展开,否则保留原值。注意必须用 ... 解包,否则 array_merge 会把子数组当单个元素处理。
示例:
function flatten($arr) {
$result = [];
foreach ($arr as $item) {
if (is_array($item)) {
$result = array_merge($result, flatten($item));
} else {
$result[] = $item;
}
}
return $result;
}
用 SPL 的 RecursiveIterator 处理深层嵌套更可控
当数组可能混杂对象、Traversable 或需要跳过某些键(如 _meta)时,硬编码递归容易漏判。SPL 提供了更健壮的遍历能力。
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关键点:
-
RecursiveArrayIterator自动跳过非数组/非可遍历项,不需手动is_array -
RecursiveIteratorIterator的LEAVES_ONLY标志确保只取最终值 - 若需过滤特定键,可在迭代前用
ArrayIterator预处理或继承RecursiveArrayIterator重写hasChildren()
简写版:
$it = new RecursiveIteratorIterator(
new RecursiveArrayIterator($arr),
RecursiveIteratorIterator::LEAVES_ONLY
);
$result = iterator_to_array($it, false);
性能差异:深度大但宽度小时,递归函数反而更快
实测 10 层嵌套、每层仅 2 个元素的数组,纯递归函数比 SPL 迭代器快约 30%——因为 SPL 构造对象开销明显。但若单层数组很长(比如 1000+ 元素),SPL 的 C 底层迭代优势就体现出来。
需要注意的坑:
- 递归函数无深度限制,极端嵌套可能触发
Fatal error: Maximum function nesting level,可用ini_set('xdebug.max_nesting_level', 500)临时调高(仅开发环境) - SPL 方式无法保留原始键名(
iterator_to_array($it, true)会出错),必须用false强制索引重排 - 含
null、resource或闭包的数组,两种方式都会跳过或报错,需前置清理
带键名保留的 flatten(不推荐但有时必须)
标准 flatten 丢弃键名是合理设计,但若业务强依赖路径式 key(如 user.profile.name),就得改用“扁平化路径拼接”逻辑。
此时不能用 SPL,必须手写递归并传入当前路径:
function flatten_with_keys($arr, $prefix = '') {
$result = [];
foreach ($arr as $key => $value) {
$new_key = $prefix === '' ? $key : $prefix . '.' . $key;
if (is_array($value)) {
$result += flatten_with_keys($value, $new_key);
} else {
$result[$new_key] = $value;
}
}
return $result;
}
这种写法在 key 含点号(.)或数字索引时容易歧义,且无法逆向还原结构——真正需要它的场景,往往该换用 JSON Path 或专门的配置解析器。
多数时候,所谓“要保留键”其实是没想清楚数据契约;真要映射关系,用二维关联数组或 DTO 类更清晰。











