无缓冲 channel 必须发送和接收同时就绪;死锁主因是对 make(chan int) 的误解——它不存数据,仅用于同步,任一方先操作(如只 send 不 recv)即死锁。

无缓冲 channel 必须「发送和接收同时就绪」
死锁最常见原因就是对 make(chan int) 的误解:它不存数据,只做同步。只要有一方先动(比如 c ),而另一方还没走到 ,当前 goroutine 就会永远卡住。
- 错误写法:
ch := make(chan int); ch —— 主 goroutine 自己发、自己没接,直接死锁 - 正确写法:必须配对,要么用 goroutine 发 + 主 goroutine 接,要么反过来
- 注意:哪怕你写了
go func() { ch ,如果主 goroutine 紧接着就退出(没等 goroutine 执行完),也可能收不到,这不是死锁,但结果不可靠
range 遍历未关闭的 channel 会永久阻塞
写 for v := range ch 时,Go 会一直等新数据,直到 close(ch) 被调用。没关 channel,循环就永远不会结束。
- 典型场景:生产者 goroutine 发完数据后忘记
close(ch),消费者卡在range里不动 - 修复方式:生产者完成任务后显式调用
close(ch);消费者无需额外判断,range自动退出 - 别用
len(ch) == 0判断是否“空了”——这是错的,len只反映缓冲区当前长度,和是否还有后续数据无关
多个 goroutine 相互等待形成环路
比如两个 goroutine 分别向对方的 channel 发数据,但都等着对方先接收——谁也不动,全卡住。
- 经典陷阱:
sum(nums, c1)和sum(nums, c2)在 main 中**同步调用**(没加go),导致第一个c1 就阻塞,第二个根本执行不到 - 解决办法之一:加
go启动并发,让发送和接收能交错进行 - 解决办法之二:改用带缓冲的 channel,如
make(chan int, 1),允许一次“暂存”,打破同步依赖
主 goroutine 等待自己无法触发的操作
看似合理,实则危险:比如在 main 里启动一个 goroutine 往 ch 写,然后自己立刻 —— 如果 goroutine 还没调度到、或写操作被其他逻辑延后,main 就卡死了。
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- 调试技巧:加
fmt.Println或用runtime.Stack()查看 goroutine 状态,确认谁在等谁 - 更健壮的做法:配合
sync.WaitGroup控制生命周期,或用select+default避免无限等待 - 切记:Go 不保证 goroutine 启动后立即执行,也不保证 channel 操作的时序——所有依赖“先发后收”的逻辑,都得显式协调
最容易被忽略的点是:死锁往往不是因为用了 channel,而是因为**没理解它本质是同步原语,不是消息队列**。一旦把无缓冲 channel 当成“可随时发、稍后收”的管道,就踩进坑里了。










