queue和stack是仅支持单端操作的容器适配器,底层默认deque;常见错误包括误改front/top返回的const引用、混淆pop与top功能、用size()判空、忽略empty()检查导致未定义行为;需随机访问时应换vector/deque。

queue 的基本用法和常见踩坑点
标准库 queue 是容器适配器,底层默认用 deque 实现,不支持随机访问,只允许在队尾入队(push)、队首出队(pop)。
常见错误是误以为 queue.front() 或 queue.back() 能修改元素——它们返回的是 const 引用,直接赋值会编译失败;真要改,得先 pop 再 push 新值。
- 判空必须用
empty(),别用size() == 0,虽等价但可读性和习惯上更差 - 取队首前务必检查
empty(),否则调用front()或pop()是未定义行为 - 如果需要遍历或随机访问,
queue不合适,换vector或deque
示例:
queueq; q.push(1); q.push(2); if (!q.empty()) { cout << q.front(); // 输出 1 q.pop(); // 移除 1 }
stack 的基本用法和典型误用场景
stack 同样是容器适配器,默认底层也是 deque,只暴露栈顶操作:push、top、pop。注意 top() 返回栈顶引用,但不移除元素;pop() 移除但不返回——这是新手最常混淆的点。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
典型误用:写成 int x = s.pop(),这会编译报错,因为 pop() 返回 void。
- 想取值并弹出,必须两步:
auto x = s.top(); s.pop(); -
stack没有迭代器,无法遍历;调试时若需看全部内容,只能逐个top/pop到临时容器里 - 性能敏感场景下,若频繁 push/pop 小对象,考虑用
stack替代默认> deque底层,局部性更好
示例:
stacks; s.push("hello"); s.push("world"); if (!s.empty()) { cout << s.top(); // 输出 "world" s.pop(); // 移除 "world" }
queue 和 stack 的底层容器怎么换?
两者都支持显式指定底层容器,语法是 queue 或 stack,其中 Container 必须满足特定接口要求(如 push_back、pop_back、back 等)。
常用组合:
-
queue:默认,双端高效,适合通用场景> -
queue:插入删除稳定 O(1),但缓存不友好> -
stack:连续内存,> push_back/pop_back高效,推荐用于简单栈逻辑 -
stack:默认,但 vector 更常见于教学和实际项目>
注意:array 或 forward_list 不能用——前者不支持 push_back,后者缺 back()。
什么时候不该用 queue 或 stack?
当需求超出“单端插入+单端删除”或“后进先出”的边界时,强行套用会增加复杂度甚至引发 bug。
- 需要按优先级处理元素?用
priority_queue,不是queue - 需要从两端增删?直接用
deque,别包一层queue - 需要撤销/重做(多层状态回溯)?
stack可行,但若需跳转到中间某层,就得换vector+ 下标管理 - 算法中模拟 BFS/DFS?
queue/stack没问题;但若节点带权或需动态调整顺序,就得上set或priority_queue
真正容易被忽略的是:它们都不能在运行时切换行为。一旦选了 queue,就不能突然想“取队尾”,得重构数据结构。











