
本文介绍如何在 java 中通过邻接矩阵(二维布尔数组)高效、清晰地表示图的节点与边关系,支持快速查询和连接操作,并涵盖索引映射、`equals`/`hashcode` 重写等关键实践要点。
在构建图结构(尤其是后续需可视化展示的图)时,核心挑战之一是如何准确、高效地存储节点之间的连接关系(即边)。虽然 Map
✅ 推荐方案:基于索引的邻接矩阵
假设图中最多有 n 个节点,我们可采用以下结构:
public class Graph {
private final Node[] nodes; // 节点数组,每个 Node 关联唯一索引
private final boolean[][] adjacent; // 邻接矩阵:adjacent[i][j] 表示 i→j 是否存在有向边
public Graph(int n) {
this.nodes = new Node[n];
this.adjacent = new boolean[n][n]; // 初始化为全 false
}
// 注册节点(按顺序分配索引)
public void addNode(int index, Node node) {
if (index >= 0 && index < nodes.length) {
nodes[index] = node;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Invalid index: " + index);
}
}
// 建立有向边:从节点 a 到节点 b
public void connect(Node a, Node b) {
int idxA = indexOf(a);
int idxB = indexOf(b);
if (idxA == -1 || idxB == -1) {
throw new IllegalArgumentException("Node not found in graph");
}
adjacent[idxA][idxB] = true;
}
// 查询两节点间是否存在有向边
public boolean areConnected(Node a, Node b) {
int idxA = indexOf(a);
int idxB = indexOf(b);
return idxA != -1 && idxB != -1 && adjacent[idxA][idxB];
}
// 根据节点对象查找其索引(需重写 equals!)
private int indexOf(Node target) {
if (target == null) return -1;
for (int i = 0; i < nodes.length; i++) {
if (nodes[i] != null && nodes[i].equals(target)) {
return i;
}
}
return -1;
}
}⚠️ 关键注意事项
-
必须重写 equals() 和 hashCode()
默认的 Object.equals() 仅比较引用地址,会导致 indexOf() 失效。应在 Node 类中明确定义“相等”逻辑(例如基于 ID 或 data):@Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Node node = (Node) o; return ID == node.ID && Objects.equals(data, node.data); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(ID, data); } 边界与异常防护
所有涉及索引的操作(如 connect()、areConnected())应校验索引有效性,推荐抛出 IllegalArgumentException 或自定义 GraphException,避免静默失败。-
扩展性提示
- 若节点数量动态变化,可用 List
替代固定数组,并用 List - > 模拟动态邻接矩阵;
- 若需权重(如距离、成本),将 boolean[][] 升级为 int[][]、double[][] 或自定义 Edge 对象矩阵;
- 对于稀疏图(边远少于节点平方),邻接表(Map
>)更省内存。
- 若节点数量动态变化,可用 List
? 小结
邻接矩阵以空间换时间,提供 O(1) 的连通性查询和 O(1) 的边插入,配合节点索引管理与正确的 equals 实现,即可构建健壮、可维护的图数据结构。此基础模型可无缝对接 JavaFX/Swing 等 GUI 框架,为后续图形化渲染(如自动布局、连线绘制)提供可靠的数据支撑。
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