Go net包是开箱即用的网络基石,需手动处理TCP并发、超时、连接释放及UDP无连接特性,DNS解析需显式控制超时,其强大在于可控但需自行实现重连、分包、心跳等逻辑。

net 包是 Go 标准库中真正“开箱即用”的网络基石,不需要任何第三方依赖就能实现 TCP/UDP 通信、地址解析、接口枚举等核心能力。它不抽象、不封装过度,直接暴露底层语义,所以用对了很稳,用错了容易卡死、泄漏或丢包。
如何正确启动一个 TCP 服务器:Listen + Accept + goroutine 缺一不可
关键不是“能不能跑起来”,而是“能不能并发处理多个连接”。net.Listen("tcp", ":8080") 只是监听,listener.Accept() 每次只返回一个 net.Conn,必须手动启 goroutine 处理,否则第二个连接会阻塞在 Accept 阶段。
- 务必用
defer conn.Close()确保连接释放,否则文件描述符泄漏(Linux 下最多 1024 个) - 不要在
handleConnection中直接用conn.Read([]byte)读固定长度——TCP 是流式协议,一次Read可能只读到半条消息;推荐用bufio.Scanner或bufio.NewReader.ReadString('\n')划分消息边界 - 生产环境必须设置超时:
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second)),否则恶意客户端空连会占满 goroutine
客户端连接失败的常见原因:Dial 超时、地址格式、防火墙
net.Dial("tcp", "localhost:8080") 看似简单,但实际失败时往往没报错细节。常见真实原因:
-
dial tcp [::1]:8080: connect: connection refused:服务器根本没起来,或监听的是127.0.0.1:8080却用[::1](IPv6)去连 -
lookup localhost: no such host:DNS 解析失败,可改用"127.0.0.1:8080"绕过解析 - 没加
defer conn.Close()导致连接堆积,后续 Dial 报too many open files - Windows 上杀进程后端口仍被占用(TIME_WAIT),需等 2~4 分钟或用
netsh int ipv4 set dynamicport tcp start=10000 num=5000扩展临时端口池
UDP 通信为什么不能用 Dial + Read/Write?
UDP 是无连接协议,net.Dial("udp", ...) 实际创建的是单向绑定的 *UDPConn,只能发给固定目标地址,且无法感知对方是否在线。真要写 UDP 服务,该用:
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- 服务端:用
net.ListenPacket("udp", ":8080")得到net.PacketConn,再调ReadFrom()获取来源地址,用WriteTo()回复——这样才能支持多客户端 - 客户端:用
net.DialUDP()或直接net.ListenPacket()后WriteTo()发送,但注意ReadFrom()返回的addr是对方 IP+端口,不是本地绑定地址 - UDP 没有“连接断开”概念,所以没有
io.EOF,错误通常来自网络层(如read: connection refused表示对方端口没程序监听)
ParseIP / LookupHost 等 DNS 函数为什么有时卡住?
net.ParseIP("192.168.1.1") 是纯内存操作,永不卡;但 net.LookupHost("google.com") 或 net.LookupIP() 会触发系统 DNS 查询,默认走同步阻塞调用,超时由系统决定(Linux 通常是 5 秒 × 尝试次数)。
- 若需控制超时,必须用
net.Resolver并设Timeout字段,例如:&net.Resolver{PreferGo: true, Dial: dialContext} - 线上服务禁用
PreferGo: false(即用 cgo 调 libc),否则可能因 glibc 版本差异导致 DNS 解析行为不一致 - 开发时遇到
lookup xxx: no such host,先ping xxx或dig xxx确认系统层是否可达,别急着改 Go 代码
Go 的 net 包强大之处在于“可控”——你可以精细管理连接生命周期、超时、缓冲、地址族(IPv4/IPv6)、甚至自定义 Dialer。但代价是:它不替你做决策。比如要不要重连、消息怎么分包、心跳怎么保活,全得自己补。写网络程序,最难的从来不是“怎么连上”,而是“连上之后怎么不出错”。









