Go语言基础类型共5种:bool、整数类、浮点类、复数类、string;其中bool仅含true/false且不与0/1互转;整数类分有符号/无符号及byte(uint8)、rune(int32)别名;浮点类为float32/float64,比较须用math.Abs避免==。

Go语言基本数据类型分两类:基础类型(primitive types)和复合类型(composite types),但严格来说,“基本数据类型”仅指前者——bool、整数类、浮点类、复数类、string,共5种。它们不可再拆分,是所有变量的底层基石。
基础类型有哪些?记住这5个核心类别
Go不提供隐式转换,也不允许把int当bool用,甚至int和int64也不能直接赋值——所以明确每种类型的边界和用途,不是可选项,而是编码前提。
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bool:只有true和false;不能与0/1互转;if x中x必须是bool,写成if x != 0是错的(除非x本身就是bool) - 整数类:分有符号(
int8、int16、int32、int64、int)和无符号(uint8、uint16、uint32、uint64、uint);byte是uint8别名,rune是int32别名(专用于Unicode码点) - 浮点类:
float32(单精度)、float64(双精度,默认);比较时禁用==,应改用math.Abs(a-b) 或cmp.Equal等容差判断 - 复数类:
complex64(实部虚部各float32)、complex128(各float64);字面量如3+4i,不能直接用fmt.Println打印实部,得用real(z)和imag(z) -
string:UTF-8编码的**不可变**字节序列;len(s)返回字节数,不是字符数;含中文时s[0]可能截断UTF-8编码,要按字符遍历得用for _, r := range s或[]rune(s)
为什么int和int64不能混用?这是设计,不是bug
Go强制显式转换,是因为不同平台下int长度不一致(32位系统通常是32位,64位系统通常是64位),而int64永远是64位。混用会导致跨平台行为差异或溢出风险。
- 常见错误现象:
var i int = 100; var j int64 = i→ 编译报错:cannot use i (type int) as type int64 in assignment - 正确做法:
j = int64(i),且需确保i在int64范围内(否则运行时panic) - 性能影响:类型转换本身开销极小,但频繁转换+越界检查可能暴露逻辑缺陷;尤其在数据库字段映射、网络协议解析中,建议一开始就用确定宽度的类型(如
int64存时间戳、uint32存IPv4地址)
string是值类型,但“看起来像引用”?小心这个幻觉
string确实是值类型(赋值时拷贝底层数组指针+长度,不是整个内容),但它**不可变**,所以即使两个string共享底层数据,你也无法修改它——这掩盖了底层实现细节,也导致一些误判。
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- 容易踩的坑:
s1 := "hello"; s2 := s1; s2 += " world"→s1不变,s2是新字符串;但这不代表“引用共享”,而是因为+=本质是创建新string - 真正危险的是
[]byte(s)转换:它会拷贝字节,但若原string极大,这个拷贝代价高;反过来,string(b)也会拷贝,不能指望零拷贝 - 使用场景建议:高频拼接用
strings.Builder;需按字符处理时,先转[]rune再操作;切片s[i:j]是O(1)操作,安全高效
最常被忽略的一点:Go里没有“默认类型推导”这种事。哪怕你写a := 42,a的类型也是int,不是“任意整数类型”。一旦进入函数参数、map键、结构体字段,类型不匹配就立刻报错——这不是限制,是提前把模糊性干掉。










