Go中轻量观察者语义首选chan,因其异步解耦、无样板代码;需动态管理时用sync.Map+atomic;应克制抽象,优先函数参数直连。

Go 语言没有内置的 Observer 接口或事件总线,直接套用传统 OOP 的观察者模式容易写出难以维护的强耦合代码。关键不是“怎么实现”,而是“在 Go 里该不该、以及如何轻量地达成观察者语义”。
为什么 chan 比接口回调更适合 Go 中的简单观察场景
多数业务中需要的只是“某事发生后通知其他模块”,并不需要动态增删观察者或复杂生命周期管理。此时用 chan 配合 goroutine 是更符合 Go 习惯的做法:
-
chan天然支持异步解耦,发送方不阻塞(用select+default或带缓冲通道) - 避免为每个观察者定义独立接口和注册方法,减少样板代码
- 错误传播清晰:若接收端 panic 或关闭 channel,发送端可通过
select+ok判断 - 不适合高频、多观察者、需精确控制通知顺序的场景(这时应考虑第三方库如
github.com/smallstep/go-eventbus)
用 sync.Map 实现可动态注册/注销的观察者管理
当确实需要运行时增删观察者(比如插件系统、配置热更新监听),可以用 sync.Map 存储回调函数,配合 atomic 控制状态:
type EventBroker struct {
handlers sync.Map // map[string][]func(interface{})
mu sync.RWMutex
}
func (e *EventBroker) Subscribe(topic string, f func(interface{})) {
e.mu.Lock()
defer e.mu.Unlock()
if list, ok := e.handlers.Load(topic); ok {
e.handlers.Store(topic, append(list.([]func(interface{})), f))
} else {
e.handlers.Store(topic, []func(interface{}){f})
}
}
func (e *EventBroker) Notify(topic string, data interface{}) {
if list, ok := e.handlers.Load(topic); ok {
for _, f := range list.([]func(interface{})) {
go f(data) // 异步调用,避免阻塞通知流程
}
}
}
注意点:
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- 不要在
Notify中同步执行所有回调——否则一个慢 handler 会拖垮整个事件流 -
sync.Map的Load返回interface{},类型断言必须检查ok,否则 panic - 注销逻辑需额外实现(例如返回一个
unsubscribe函数),且要考虑并发安全
避免在结构体字段里直接存 []func() 导致内存泄漏
常见错误是把观察者切片作为结构体字段,并在方法中不断 append:
type Service struct {
onDone []func() // ❌ 没有清理机制,长期运行后 slice 不断增长
}
正确做法是:
- 使用
sync.Map或map[string]map[uintptr]func()(用unsafe.Pointer做 key)配合显式Unsubscribe - 或改用一次性通知:比如用
sync.Once+sync.WaitGroup等待关键事件完成,而非持续监听 - 如果观察者是短期存在的(如 HTTP 请求上下文中的钩子),直接传参闭包更安全,无需全局注册
真正难的不是写出让观察者“能跑”的代码,而是判断哪些通知值得抽象成事件、哪些应该用函数参数或返回值直连——Go 的简洁性往往来自克制,而不是补全设计模式。









