毒蘑菇性能测试官网是https://cznull.github.io/vsbm,页面自动呈现动态三维毒蘑菇图形,支持实时交互与GPU压力测试,基于WebGL 2.0本地运算,兼容多平台但对设备性能要求高。

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https://cznull.github.io/vsbm
界面交互体验
1、页面加载后自动呈现动态毒蘑菇三维图形,色彩随视角变化实时流动,边缘呈现自然扭曲效果,无需点击任何按钮即可进入测试状态。
2、图形支持手指或鼠标自由拖拽旋转缩放,所有动作响应即时无缓冲,视觉反馈与操作轨迹完全同步,能直观反映GPU渲染管线的实时处理能力。
3、在中高端设备上,图形可维持60帧稳定输出,颜色过渡平滑无色带,阴影区域细节清晰,高光反射具备真实材质感。
4、低性能设备运行时会出现明显帧率波动,图形旋转过程中出现跳帧、卡顿或纹理闪烁,部分低端安卓机型甚至触发系统级画面冻结。
技术实现机制
1、整个测试基于WebGL 2.0标准构建,直接调用底层GPU着色器进行体积光照计算,不依赖任何第三方库或外部资源加载。
2、核心算法采用自研体积着色器模型volumeshader_bm,通过单次渲染通道完成多层折射、散射与自发光模拟,对显存带宽和计算单元压力集中。
3、测试过程不向服务器发送任何数据,全部运算在本地完成,图形生成、变换、采样均在GPU内闭环执行,无网络IO干扰测试结果。
4、代码托管于GitHub Pages静态环境,由开发者持续维护更新,每次提交均保留完整版本历史,用户可随时核验源码哈希值确保一致性。
设备兼容表现
1、在搭载M1/M2芯片的MacBook上,测试全程保持低温静音,图形旋转流畅度接近专业建模软件视口操作体验。
2、Windows台式机搭配GTX 1060及以上显卡,可稳定运行120秒满载测试,动效连贯无撕裂,系统资源监视器显示GPU占用率持续高于92%。
3、Android 12以上旗舰机型在开启高性能模式后,能维持90帧输出约75秒,随后因温控策略逐步降至60帧,但图形结构始终完整不崩溃。
4、部分老旧平板设备启动后图形仅显示静态轮廓,拖动即触发白屏或浏览器进程异常终止,表明GPU驱动层存在兼容性断点。
使用安全提示
1、测试属于高强度GPU负载场景,连续运行超过120秒可能导致移动设备表面温度快速上升至45℃以上,建议控制单次时长。
2、页面不请求摄像头、麦克风、位置等敏感权限,不读取相册或文件系统,地址栏始终显示为原始HTTPS协议,无重定向跳转行为。
3、关闭测试页面后GPU负载立即归零,系统风扇转速迅速回落,后台无隐藏进程驻留,内存释放彻底无残留缓存块。
4、若在测试中遇到屏幕闪烁、触控失灵或系统短暂无响应,属正常硬件极限反馈,重启浏览器标签页即可恢复,不影响设备固件稳定性。











