战争警戒这款手游中拥有丰富多样的阵容体系,当前人气爆棚的当属美国与德国两大阵营。不少玩家对德系卡组的上分思路感到困惑,为此特别整理了一份《战争警戒德国卡组上分推荐攻略》,供各位指挥官参考。
战争警戒德国卡组推荐攻略

1、将领技能首选【闪电战】(近卫火炮虽强但实战压制力不稳定——压不住对手时形同虚设,压住了又显得多余,且造价高昂;燃烧弹虽能逼退架设单位,但返营补给一次仅恢复40点弹药,续航堪忧;而闪电战带来的机动性加成,可显著提升载具单挑能力,实现高效1v1压制)
2、第一阶段构筑:白工(或紫工)→ 筒子兵(核心万金油单位,兼具反载具、反碉堡、反步兵三重职能★)→ 碉堡 → 金机枪(蓝机枪亦可)→ 迫击炮(若已携带金机枪,可搭配白工组成三线占点体系。常规出牌顺序为:白工→金机枪→迫击炮;若敌方前两阶段频繁使用载具,则第四张牌果断上筒子兵,并视情况升级火箭筒——敌方亮载具即升,否则保留技能用于清步兵;若敌方全程以步兵为主,则可跳过筒子兵,转出机枪强化火力或建碉堡抢占关键位置,此阶段核心目标是稳住阵线,比拼双方运营节奏与临场判断)
3、第二阶段过渡:反坦克炮 + 空猎(喷火兵)(在1v1对局中,反坦炮并非优先选择——其部署缓慢、机动性差,难以有效拦截敌方载具,且占点任务仍需步兵支撑,一旦对方投入高阶步兵极易陷入被动;而在2v2模式下则可提前部署,借助队友牵制与更快的资源积累,迅速衔接后续关键单位。相较之下,筒子兵更灵活——既能推进占点、压制步兵,也能随时切换角色应对突发载具威胁)
4、第三阶段核心:豹式坦克(虎式为次选)(豹式绝对优先!配合闪电战与自身疾驰技能,具备极强的战场穿梭能力,进可突击、退可游走,对步兵与载具均有出色压制效果;若暂无豹式,虎式可作临时替代——虽装甲更厚,但移速严重拖累实战表现,极易被集火“断腿”秒杀;后期若缺乏高甲重坦,防线将面临巨大压力。此外,豹式资源消耗更低,早出一张往往能逆转战局或加固防线)
5、整体思路总结:首阶段兵种配置偏重全能性(兼顾反坦与反步),有玩家倾向用二阶坦克替代碉堡,但笔者不推荐——二阶坦易被针对,生存率低且无法参与资源点争夺;至于三阶段,豹式毫无争议是首选,相比虎式不仅能多部署一座碉堡增强阵地韧性,攻防两端表现也更为均衡可靠。











