去年,黑曜石娱乐密集发布了三款重量级作品——《天外世界2》、《宣誓》以及以抢先体验形式登陆平台的《禁闭求生2》。虽然前两者口碑整体向好,但工作室首席执行官费加斯·厄克特坦言,这两款游戏的实际销量并未达到微软设定的商业目标。
厄克特表示:“它们谈不上失败,我也不会称之为重大挫折。更准确地说,是‘这确实有些可惜。我们能从中学到什么?’” 与此形成鲜明对比的是,《禁闭求生2》在市场上收获了积极反响,尤其在近期推出重磅更新后,整体游玩体验显著提升。

正因如此,黑曜石正着手全面审视并优化自身开发策略。正如厄克特所强调:“我们必须认真权衡:一款游戏该投入多少内容量、预算规模应控制在什么范围、开发周期又该如何设定。” 其中一项关键调整便是压缩制作周期,目标是将每款新作的开发时长稳定在三至四年之间,而非延续《宣誓》与《天外世界2》长达六年以上的漫长打磨过程。
《天外世界2》导演布兰登·阿德勒坦承:“说实话,没人真正享受五、六甚至七年以上的开发节奏。某种程度上,我们只是被动接受了这种模式。” 而《禁闭求生2》仅耗时两年便完成开发——值得一提的是,该项目甚至在2023年Eidos Montreal主动提出合作意向之前,尚未进入黑曜石的正式开发日程。

尽管未来黑曜石不排除将部分环节外包以提升效率,但短期内玩家大概率不会再见到它一年内同步推出三款大作的情形。《隐迹渐现(Pentiment)》总监Josh Sawyer指出:“错峰发布不仅能合理调配团队资源,也能有效防止全员过度疲劳。一年三款,并非理想状态,往往意味着项目规划出现了偏差。”
据最新消息,黑曜石当前正同步推进四个尚未公开的新项目。伴随《辐射:新维加斯》重制版传闻持续升温,不少粉丝期待工作室重返这一经典RPG宇宙。与此同时,团队将持续为《禁闭求生2》推送更新内容,并确认将于2月17日正式将《宣誓》登陆PS5平台。










