动画中途停止的主因是 requestAnimationFrame 回调中未捕获错误导致调用链断裂,需在回调外层加 try...catch、检查 DOM 存活状态、资源就绪性、生命周期清理及页面可见性管理,并避免 CSS 与 JS 动画冲突。

动画中途停止时,先检查 requestAnimationFrame 的调用链是否断裂
绝大多数 requestAnimationFrame 动画突然卡住,不是因为帧率低,而是回调函数执行中抛出未捕获错误,导致后续帧不再触发。浏览器不会自动恢复中断的 RAF 链,一旦某次回调里出现 TypeError: Cannot read property 'x' of null 这类错误,整个动画就静默终止。
实操建议:
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- 在
requestAnimationFrame回调最外层加try...catch,至少记录错误并手动重启动画(比如重置时间戳、重新调用requestAnimationFrame) - 避免在动画回调中直接操作已被
remove()或display: none的 DOM 元素——先用element.isConnected判断存活状态 - 若使用 class 切换触发动画(如
element.classList.add('animate')),确保 CSS 中定义了对应@keyframes且未被animation-fill-mode: forwards锁死状态
JS 报错导致 RAF 停止,常见于异步资源加载未完成时访问 DOM
典型场景:动画逻辑依赖图片尺寸或 Canvas 绘图上下文,但 img.onload 还没触发,就执行了 ctx.drawImage(img, ...),报 InvalidStateError: The image argument is not complete,进而中断 RAF。
实操建议:
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- 对所有外部资源(
Image、Audio、fetch返回的 canvas 数据)做「就绪检查」:用img.complete && img.naturalWidth > 0替代单纯判断img.src是否设置 - Canvas 动画中,把绘图逻辑封装进独立函数,并在
requestAnimationFrame回调里先判断canvas.getContext('2d') !== null - 避免在组件卸载(如 React
useEffectcleanup、VuebeforeUnmount)后继续调用requestAnimationFrame——保存当前帧 ID(let rafId = 0),退出前调用cancelAnimationFrame(rafId)
生命周期管理不当:页面隐藏/失焦时未暂停,切回后时间戳错乱
document.hidden 为 true 时,浏览器可能冻结 RAF 调用,但内部时间戳(如 Date.now() 或 performance.now())仍在走。等页面切回,动画会试图补帧,造成跳变或直接因 delta 时间过大而退出逻辑(比如缓动函数输入超出范围)。
实操建议:
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- 监听
visibilitychange事件,在document.hidden === true时调用cancelAnimationFrame(rafId),并记录暂停时刻;恢复时重置起始时间戳,而非沿用旧值 - 不要用
setInterval模拟帧循环来“绕过” RAF 冻结——它无法响应系统节流,且在后台标签页仍可能被降频至 1fps 以下 - 对基于时间的动画(如
easeOutCubic(t / duration)),始终用performance.now()计算真实经过时间,而非依赖帧数累加
CSS 动画与 JS 动画混用时的隐性冲突
当 JS 直接修改元素 style.transform,同时该元素又有 CSS transition 或 animation 在运行,浏览器可能因样式优先级或合成层切换失败,导致视觉卡顿甚至渲染线程阻塞,表现为 RAF 回调延迟超 16ms 后被丢弃。
实操建议:
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- 禁用冲突的 CSS 动画:在 JS 动画开始前,临时移除相关 class 或设
element.style.animation = 'none';结束后再恢复 - 避免频繁读写布局属性(
offsetTop、getBoundingClientRect()),它们会强制同步重排;改用transform和opacity这类可 GPU 加速的属性 - 用 Chrome DevTools 的 **Rendering** 面板开启「FPS meter」和「Paint flashing」,确认是否因强制同步布局或重复重绘拖慢主线程
真正棘手的不是某一行代码写错,而是多个生命周期钩子、资源加载时机、样式计算路径在毫秒级交错影响。RAF 不是黑盒,它暴露的是整个前端运行时的状态连续性——漏掉一次 cancelAnimationFrame,少判一个 isConnected,都可能让动画在某个用户切屏瞬间永远停在那里。











