青雉的普通攻击共分为七段,每次普攻命中目标都会为其施加一层持续5秒的“寒霜”状态。若连续进行普攻,后三段将进入循环模式。其中第二段具备扫地效果;而第三段需在前段已生成冰柱的前提下将其击破,方可触发冻结控制——通常为第二段打出冰柱、第三段引爆完成冻结。
实战中,可灵活运用第二段普攻进行持续扫地拉扯,只要对手未触发黄保机制,即可无限压制走位。亦可选择第三段起手:先以冰柱定住敌人,再借机调整自身位置,重新组织进攻节奏。无论是风筝消耗、技能CD压制,还是控场衔接,该角色均表现极为强势。

一技能短按时可对敌方及援助单位施加冻结效果;长按时则转为防御反制技——若未受击,则效果与短按一致;若在释放任意技能(含一、二技能)过程中再次点击该技能键,则会触发一次带有位移效果的“冰冻时刻”。此防御期间青雉处于元素化无敌状态,支持自由方向位移,并可冻结敌方援助单位。此外,在普攻特殊第三段或常规第四段过程中,均可无缝切换至一技能,操作流畅度极高。

技能与普攻之间的切换阶段,能量消耗大幅降低,凸显其核心机制聚焦于普攻连段与一技能联动。二技能首段为远程攻击:短按时冰矛悬浮待命,随后依玩家后续攻击动作依次发射;长按时则直接射出并造成高额伤害。若希望跳过冰鸟形态、直连冰矛输出,可在特殊第三段普攻中直接切换至冰矛形态。得益于短按冰矛具备“伴随攻击”特性,支持跨轴输出;且该形态下冰矛可在驻场期间自动索敌、远距离追踪打击,甚至实现屏幕外起手。

当青雉能量满格并对敌人成功施加冻结时,将触发专属QTE——此时被冻目标无法脱离控制,玩家可精准卡点打出重拳。该QTE拥有独立冷却时间,且与终结技“冰球”互不冲突。青雉独有蓝色能量条可通过主力音贝直接回满;命中已被冻结的目标时,还将触发“破冰”效果,不仅附加额外伤害,还可同步恢复蓝量。配合一套完整普攻+冰矛连招,即可高效打满输出并实现蓝条续航。










