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Go语言实现简单通知服务_Go消息通知项目示例

P粉602998670

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发布时间:2026-02-05 11:07:47

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来源于php中文网

原创

用goroutine+channel实现非阻塞通知:Notify函数内启goroutine调用SendToWeCom,失败仅打日志;须定义Notifier接口统一各渠道实现,便于测试与扩展;WebSocket推送需安全注册、检查写错、前端主动重连;beeep桌面通知要注意系统权限、图标路径及尺寸。

go语言实现简单通知服务_go消息通知项目示例

goroutine + channel 快速搭一个非阻塞通知原型

Go 里最轻量的通知起点不是写 HTTP 接口,而是让发送不卡主流程。直接起 goroutine 调用发送逻辑,配合 channel 做简单解耦,5 分钟就能跑通。

  • 别在业务函数里同步调用 SendToWeCom() —— 一旦网络超时,整个请求就卡住
  • go func() { ... }() 包一层,或更清晰地走 chan struct{ Title, Body string } 投递消息
  • 初版不用做重试:失败就打日志,靠人工补发;加重试反而容易掩盖配置错误(比如 token 写错)
  • 注意 http.Client 要复用,别每次新建 —— 否则可能触发 too many open files
func Notify(title, body string) {
    go func() {
        err := SendToWeCom(title, body)
        if err != nil {
            log.Printf("weCom notify failed: %v", err)
        }
    }()
}

为什么必须先定义 Notifier 接口再写实现

编码 EmailSender{} 或直接调 beeep.Notify() 看似快,但第二周就会被测试和渠道切换拖垮。

  • 所有发送器必须实现统一接口:type Notifier interface { Send(title, msg string) error }
  • beeep、邮件、企业微信、Webhook 都各自封装成结构体,只管实现 Send 方法
  • 单元测试时传入 fakeNotifier,避免真实发消息;CI 环境也能安全跑通
  • 上线后想加钉钉通知?只新增一个 DingTalkNotifier,其他代码零改动

gorilla/websocket 实现用户级实时推送的三个关键动作

WebSocket 不是“连上就完事”,真正落地要稳住连接、找对人、容错掉线。

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  • 连接注册必须带清理:用户登录后存进 map[string]*websocket.Conn,同时用 defer 在 handler 结尾删掉它
  • 发消息前先检查 conn.WriteMessage() 返回值 —— 如果是 websocket.ErrCloseSentio.EOF,立刻从 map 中移除该连接
  • 前端必须实现重连逻辑,服务端不要等心跳超时才断开;建议前端 5 秒无响应就主动重连,比依赖 Ping/Pong 更可靠
var clients = sync.Map{} // 替代 map[string]*websocket.Conn,支持并发安全

桌面通知用 beeep 时最容易忽略的权限和路径问题

beeep.Notify()macOS 和 Linux 上常静默失败,不是代码问题,是系统拦住了。

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  • macOS:首次运行会弹权限框,但若从终端启动(如 go run main.go),通知可能被归类到“终端”而非你的应用,需手动在「系统设置 → 通知」里开启
  • Linux:部分桌面环境(如 GNOME)要求传入图标路径,空字符串 "" 可能不显示;推荐放一个 icon.png 到二进制同目录,传相对路径
  • Windows:如果程序以管理员权限运行,而 Explorer 是普通权限,通知会被拦截 —— 开发阶段尽量避免提权运行
  • 图标尺寸建议 128×128,太大加载慢,太小模糊;beeep.Notify() 不校验格式,但 .ico/.png 最稳
通知服务真正的复杂点不在“怎么发”,而在“怎么确保发得到”—— 重试策略、失败归档、送达回执、多实例状态同步,这些都得根据实际 SLA 来定。起步阶段,先让一条消息能异步弹出来,比追求大而全的框架实在得多。

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