Go语言仅用for实现所有循环,无while/do-while;if必须带花括号且条件不加括号,支持初始化语句但变量作用域限于if/else分支。

Go 语言没有 while、do-while,也没有括号包围条件表达式,所有控制结构语法更精简但约束更强——写错括号或漏写花括号会直接报错,不是警告。
if 语句必须带花括号,且条件不加括号
Go 要求 if 后必须跟花括号,即使只有一行;同时条件表达式不能加括号,否则编译失败。
常见错误:if (x > 0) { ... } → 编译报错 syntax error: unexpected (
- 正确写法:
if x > 0 { ... } - 支持初始化语句:
if err := doSomething(); err != nil { ... },该变量作用域仅限于该if及其else分支 - 不能在条件里声明并复用变量:
if v := getValue(); v != nil && v.IsValid() { ... }是合法的,但v在else中不可见
for 是 Go 唯一的循环结构,替代 while 和 for-range
Go 没有 while 关键字,所有循环都靠 for 实现:传统三段式、无条件循环、迭代 range。
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Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。它虽然不是Linux系统核心的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对于用户来说,shell是最重要的实用程序,深入了解和熟练掌握shell的特性极其使用方法,是用好Linux系统
- 类 while 写法:
for condition { ... },例如for i - 无限循环:
for { ... },需手动break或return退出,常用于 goroutine 主循环 -
for range遍历切片/数组/map/channel:for i, v := range slice,注意v是副本,修改它不影响原元素;遍历 map 顺序不保证 - 跳过索引或值:用下划线占位,如
for _, v := range slice或for i := range slice
switch 不支持隐式 fallthrough,case 后自动 break
Go 的 switch 默认每个 case 结束后自动跳出,不像 C/Java 那样需要 break 防止穿透;如需穿透,必须显式写 fallthrough。
- 条件可为任意类型(不限于整数):
switch x.(type)是类型断言常用写法 - case 表达式支持逗号分隔多个值:
case "GET", "HEAD": - 空 switch:
switch {}等价于select {}(阻塞当前 goroutine),但极少这么用 - fallthrough 必须是 case 最后一条语句,且下一个 case 必须存在,否则编译报错
break 和 continue 只能用于 for / switch,不支持标签跨层跳转(除少数例外)
Go 的 break 和 continue 默认作用于最近的 for 或 switch;想跳出外层循环,需用标签(label),但仅限于 for、switch、select。
- 标签必须紧贴循环前,冒号结尾:
outer: for i := 0; i - 跳出时写
break outer或continue outer - 不能用标签跳转到其他函数或非循环语句块
- 在
switch中用break label会跳出整个 switch,不是进入下一个 case
最容易被忽略的是 for range 中变量复用问题:循环中启动 goroutine 并引用 v,最后可能全得到最后一个值——因为 v 是同一个地址上的迭代副本。真要并发捕获,得用 val := v 显式拷贝。这不是语法坑,是内存模型的理解点。









