HTML5小游戏存档丢失主因是浏览器存储配额限制与自动清理机制:localStorage在设备存储紧张或长期未访问时会被静默清空,IndexedDB同样受站点活跃度影响而被整库删除,需压缩数据并同步至服务端防范。

HTML5 小游戏存档丢失,大概率不是代码写错了,而是浏览器主动清除了 localStorage 或 IndexedDB 数据——这背后是存储配额限制和自动清理机制在起作用,而非“崩溃”或“bug”。
为什么 localStorage 突然变空了?
Chrome、Edge 和新版 Safari 对单个站点的 localStorage 实际配额并不固定,它会动态压缩:当设备存储紧张、或用户长时间未访问该站点时,浏览器可能直接丢弃整个 localStorage(不警告、不提示)。Firefox 相对保守,但启用“自动清理历史记录”后也会连带清除。
- 典型触发场景:
localStorage占用超过 8–10MB,且页面近 7 天未被打开 - 隐身模式下写入的
localStorage在关闭窗口后立即失效 - 用户手动点击“清除浏览数据”并勾选了“Cookie 及其他网站数据”,
localStorage必被清空 -
localStorage.setItem()不抛错,但写入后读不到——说明已触发静默截断(部分浏览器会在超限时静默丢弃旧键)
IndexedDB 存档更稳?其实它也扛不住强制清理
IndexedDB 理论上配额更高(Chrome 可达硬盘的 60%),但它同样受“站点存储分级”策略约束:低活跃度站点的 IndexedDB 会被降级为“可驱逐状态”,一旦系统需要释放空间,就会整库删除。
- 验证是否被清空:在 DevTools 的
Application → Storage → IndexedDB中刷新后为空,基本可判定已被回收 - 不要依赖
indexedDB.open()的 success 回调存在即安全——它可能返回一个空数据库实例 - 关键操作前建议加校验:
transaction.objectStore('save').count().onsuccess = e => { if (e.target.result === 0) handleCorruptedSave(); }
如何判断是配额耗尽还是策略清理?
没有直接 API 能读取当前剩余配额,但可通过试探性写入 + 异常捕获来间接推断:
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function testStorageQuota() {
try {
const testKey = '__quota_test_' + Date.now();
localStorage.setItem(testKey, 'x'.repeat(1024 * 1024)); // 写 1MB
localStorage.removeItem(testKey);
console.log('localStorage 配额充足');
} catch (e) {
if (e.name === 'QuotaExceededError') {
console.warn('localStorage 已达配额上限');
}
}
}- Chrome 94+ 可通过
navigator.storage.estimate()获取粗略估算(注意:返回值含quota和usage,但usage不包含localStorage) - 真正可靠的信号是:同一台设备上多个 HTML5 游戏存档同时消失——大概率是浏览器执行了批量清理,而非单个游戏出问题
- Android WebView 或 iOS WKWebView 中,
localStorage更脆弱:App 进入后台太久、或系统杀进程后重启,数据常丢失
配额和清理机制本身不可关闭,能做的只有两件事:降低单次存档体积(比如用 LZString 压缩 JSON)、以及每次关键操作后主动同步到服务端(哪怕只是临时 token 绑定的轻量云存档)。别把 localStorage 当硬盘用,它本质上是个带锁的便签纸——写得太多、放得太久,就容易被顺手扔掉。











