在2月5日举办的任天堂合作伙伴直面会上,总计有30余款面向switch及下一代主机的游戏集中公布,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》《最终幻想7 重生》等广受关注的重磅作品。但很快,玩家们注意到一个引发广泛讨论的现象:绝大多数新作的实体版将不再附带预装完整游戏内容的卡带,而是改用“密钥卡”或纸质/卡片形式的下载兑换码。
据统计,在本次直面会亮相的所有游戏中,明确宣布采用“完整卡带”(即游戏本体数据全部内置、开盒即玩)方案的仅有3款。

具体来看,《夺宝奇兵:古老之圈》(Switch2版本)、《数码宝贝物语:时空异客》(Switch版)以及《超级炸弹人合集》是目前确认以完整卡带形式发售的全部作品。尤为值得注意的是,由MachineGames打造的《夺宝奇兵:古老之圈》作为一款体量庞大的动作冒险大作,其主体程序与资源均直接写入卡带,用户仅需额外下载对应语言包即可畅玩。
而贝塞斯达旗下多款即将登陆Switch平台的作品,则采取了截然不同的发行策略。包括《辐射4 周年版》《上古卷轴:天际》以及万众期待的《上古卷轴:湮灭 重制版》,均确认将以“盒内下载码”方式推出——实体包装内不含任何存储介质,仅提供一串数字密钥供玩家联网激活下载。
与此同时,《破晓传说》《最终幻想7 重生》等作品则选择折中路径:随盒附赠一张轻量级“游戏密钥卡”,该卡片本身不包含游戏数据,仅用于绑定账号并触发在线下载流程。

消息一经传出,迅速在玩家社区掀起热议。不少实体收藏爱好者在社交媒体表达了失落与质疑,认为厂商正以压缩生产开支为由,逐步削弱实体版应有的价值与完整性。一位资深玩家直言:“连《夺宝奇兵:古老之圈》这种体量的作品都能实现全内容卡带化,说明技术瓶颈并不存在,这本质上是一场关于利润取舍的商业决策。”

随着Switch2生命周期的推进,“密钥卡+在线下载”的组合模式已在越来越多第三方发行商中成为默认选项。倘若这一趋势持续扩大,实体游戏所承载的收藏意义、二手流通生态乃至主机时代特有的开箱仪式感,或将面临前所未有的结构性冲击。











