DFS在C++中需靠显式状态控制,邻接表递归必须传节点索引并用引用visited防重入;手动栈需压栈前标记访问;树可省visited,图必须用;慎用vector。

DFS 在 C++ 中不是靠“教程逻辑”驱动的,而是靠明确的状态控制和递归终止条件;写错往往是因为没管住访问标记或忽略图的存储结构差异。
用 vector> 存邻接表时怎么写 DFS 递归
这是最常用也最容易出错的场景:邻接表本身不带节点 ID,递归函数必须显式传入当前节点索引,并用外部 visited 数组防重入。
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visited必须是全局或引用传入,不能在每次递归里新建 - 遍历邻居要写成
for (int neighbor : graph[u]),别手抖写成for (int i = 0; i - 递归前必须先设
visited[u] = true,否则可能重复进入同一节点
void dfs(int u, const vector>& graph, vector & visited) { visited[u] = true; for (int v : graph[u]) { if (!visited[v]) { dfs(v, graph, visited); } } }
遇到 std::stack 手动模拟栈时要注意什么
递归本质是系统栈,手动栈容易漏掉“已访问但未处理完”的状态。非递归 DFS 不等于把递归改成 while + stack 就完事。
- 压栈前就要标记
visited[u] = true,否则同一节点可能被多次压入 - 出栈后才处理该节点(比如输出、收集),但邻居的访问判断仍依赖
visited - 如果要还原路径或记录深度,得额外存
pair(节点+深度),不能只压节点
DFS 遍历树和遍历一般图的区别在哪
树无环、有向且连通,所以不需要 visited 数组也能跑通;但只要图里存在环或多个连通分量,不加访问控制就会无限递归或漏节点。
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- 树:可直接用
dfs(root),子节点天然不回指父节点 - 一般图:必须用
visited,且初始化要覆盖全部可能节点编号(比如 0~n-1) - 无向图边存两次,
graph[u].push_back(v)和graph[v].push_back(u)缺一不可
为什么用 vector 做访问数组有时会慢还出错
vector 是特化模板,内部按位存储,operator[] 返回的是代理对象而非引用,可能导致 visited[i] = true 失效。
- 调试时发现某节点反复进入?优先换成
vector或vector - 性能敏感场景(比如百万节点),位操作反而因 cache 不友好变慢
- Clang/GCC 对
vector的迭代器行为也有差异,跨平台项目尽量避开
真正卡住人的从来不是“怎么写递归”,而是没想清楚图的输入形式、节点编号范围、是否带权、有向还是无向——这些决定了 visited 数组大小、邻接表构造方式、以及要不要加额外状态字段。










