在冷兵器时代,想要赢得战争胜利,不仅依赖于骁勇善战的将领,部队规模同样是决定胜负的重要因素。在《三国志·战棋版》中,传统血量设定被取消,取而代之的是“带兵量”机制——它既是武将的生存指标,也直接影响其输出能力:士兵越少,武将的伤害表现就越弱。

部队兵力水平在很大程度上决定了整体战斗力强弱,兵力提升后,战力将获得显著增强。目前主要可通过以下三种途径实现兵力增长:
第一种方式是基础路径——武将升级。初始获得的武将均为1级,需通过积累经验逐步提升等级。每次升级不仅能强化各项属性,还能同步提升可携带兵员上限。值得注意的是,游戏中并未设置经验道具售卖功能,经验获取主要依靠实战战斗,此外还可借助主城内的【校场】与【演武场】两座建筑来补充。

虽然二者均以提供经验为核心功能,但运作方式存在差异:【演武场】支持扫荡玩法,能快速获取大量经验,但需消耗兵力,机制类似常规土地攻占;而【校场】则无需任何资源投入,不过经验产出节奏较慢,推荐每日下线前将武将安排进入,次日即可领取收益。

第二种方式为扩充出战阵容。当前每支队伍最多可配置5名武将,但由于统御值限制,往往难以凑齐完整阵容。因此应优先加快政厅升级进度,随着统御上限提升,可上阵武将数量增加,整体带兵总量也随之水涨船高。
第三种方式则是依托主城科技系统。完成【太学】建造后,即可开启科技研发,涵盖武将、内政、城防三大方向。其中“武将”分支下设有专门提升兵力的科技——【将才领军】,升级后可使全体武将的带兵上限获得加成。该效果具备永久生效特性,属于“一次投入、长期受益”的关键科技,建议尽早投入资源完成升级,抢占战力先机。












