毒蘑菇性能测试是纯网页工具,无需安装,直接通过浏览器访问主站https://cznull.github.io/vsbm或镜像站点即可运行;支持Chrome/Edge/Firefox及部分移动端浏览器,需确保WebGL启用,亦可添加为PWA离线使用。

如果您想运行毒蘑菇性能测试,但找不到可下载的安装程序,则是因为该工具本质上是纯网页实现,不提供独立封装的桌面或移动软件。以下是验证与使用该测试的多种方式:
一、通过主站地址直接访问
毒蘑菇性能测试基于WebGL技术构建,所有功能均在浏览器中实时渲染,无需本地安装。其原始主入口为 https://cznull.github.io/vsbm,打开后自动加载旋转的3D体积着色图形,立即开始GPU压力测试。
1、在Chrome、Edge或Firefox浏览器地址栏中粘贴并访问 https://cznull.github.io/vsbm。
2、等待页面完全加载,确认右上角或底部出现实时FPS数值显示。
3、用鼠标按住图形拖拽旋转,观察响应是否丝滑、帧率是否稳定在50–60 FPS以上。
二、切换镜像站点规避访问限制
当主站因网络波动或地区策略无法加载时,可尝试已验证稳定的镜像地址,这些站点内容与主站同步,仅部署位置不同,不影响测试逻辑与结果表现。
1、访问镜像地址 https://toolwa.com/vsbm/,适用于国内网络环境较慢或DNS解析异常的情况。
2、或尝试另一镜像 https://vsbm.wwwnav.com/,该站点对GPU持续负载更敏感,适合检测散热与电源稳定性。
3、若需参数调节与FPS可视化面板,可跳转至增强版 https://www.volumeshader-bm-test.org/demo,界面右侧预览窗下方明确显示内存占用与着色器编译状态。
三、启用浏览器强制WebGL支持
部分旧版或企业锁定浏览器可能默认禁用WebGL,导致页面空白或提示“不支持渲染”。此时需手动启用底层图形接口以激活测试功能。
1、在Chrome中输入 chrome://flags/#enable-webgl,将“WebGL”和“WebGL2”两项设为Enabled。
2、重启浏览器后再次访问任一上述网址,检查控制台(F12 → Console)是否不再报出“WebGL not available”错误。
3、如仍失败,尝试在地址栏输入 chrome://gpu,确认“WebGL”与“WebGL2”状态栏显示为“Hardware accelerated”。
四、移动端临时适配方案
尽管毒蘑菇未发布专用App,但可在Android/iOS设备上借助现代浏览器触发近似PC级测试效果,前提是设备具备独立GPU且系统未限制WebGL权限。
1、在Android手机上使用Kiwi Browser或Yandex Browser,二者均支持Chrome扩展机制及完整WebGL2 API。
2、在iOS设备上启用Safari实验性功能:设置 → Safari浏览器 → 高级 → 开启“WebGL 2.0”(需iOS 16.4及以上)。
3、访问 https://cznull.github.io/vsbm 后,用双指缩放或单指拖动观察图形响应;⚠注意:性能较弱的手机可能出现严重发热或页面崩溃。
五、离线缓存模拟“类软件”体验
虽无官方客户端,但可通过浏览器PWA(渐进式网页应用)能力将网页保存至主屏幕,获得类似原生应用的启动图标与全屏界面,不改变其网页本质,但提升操作便捷性。
1、在Chrome或Edge中打开 https://cznull.github.io/vsbm。
2、点击地址栏右侧的“+”号(或三点菜单 → “添加到主屏幕”)。
3、确认添加后,手机桌面将生成独立图标;点击启动即全屏运行,无地址栏干扰,视觉上接近本地应用。











