应改用requestAnimationFrame替代setInterval,分帧绘制、预裁图片、懒加载、降采样大图,并用Promise.race防阻塞,避免WKWebView因内存超限静默崩溃。

Canvas动画帧率失控导致白屏闪退
iOS Safari(尤其是旧版WKWebView)对setInterval驱动的Canvas重绘极不友好——它无法与浏览器渲染帧率(60fps/16ms)对齐。你看到的“一闪而空”,其实是:擦除canvas → 浏览器强制绘制空白帧 → 50ms后才画完内容。这种时序错位在低端iPhone或内存紧张时直接触发进程被系统杀掉。
- 改用
requestAnimationFrame替代setInterval,确保绘制节奏与屏幕刷新同步 - 避免在单帧内执行耗时操作(如批量
drawImage、复杂路径计算),可拆成多帧分批绘制 - 每次绘制前加
ctx.clearRect(0, 0, width, height),但别在requestAnimationFrame回调外提前清空
图片加载未管控引发内存溢出
iOS对Web页面内存限制极严(尤其微信、QQ内置浏览器),一张3MB原图解码后可能占30MB显存。17张图同屏渲染,哪怕缩略显示,系统也会保留原始纹理——这不是“看起来小”,而是“真占大内存”。WKWebView崩溃前往往无报错,直接静默退出。
-
前端必须做尺寸裁剪:服务端返回适配屏幕宽度的缩略图(如
img/1.jpg?w=375),而非前端用width硬缩放 - 用
loading="lazy"+IntersectionObserver控制图片懒加载,屏幕外的暂不赋src - Canvas绘图前检查
imageObj.naturalWidth,超2000px宽的图主动降采样再绘制
Promise链断裂或API兼容性缺失
iOS 14.5+已废弃webkitAudioContext构造函数写法,XMLHttpRequest的responseType = 'arraybuffer'在某些WKWebView版本会静默失败。这些错误不会抛异常,但会导致后续逻辑中断,资源未释放,最终堆积至OOM闪退。
- 所有异步操作必须包裹
try/catch,并在catch中调用console.error和performance.mark留痕 - 禁用已过时API:
devicePixelRatio取值需校验是否为数字;localStorage写入前先try...catch测试可用性 - 关键路径用
Promise.race([fetch(), new Promise(r => setTimeout(r, 8000))])防网络挂起阻塞主线程
WKWebView崩溃后无恢复机制
原生WebView容器(如5+App、wap2app)遇到JS内存爆满或渲染线程卡死,WKWebView进程会被系统强杀,但宿主App不会自动重启页面——用户只看到黑屏或闪退。uni-app虽有白屏恢复能力,但前提是没用web-view组件绕过它。
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- 若必须用原生容器,HBuilder 2.3.4+起可在
manifest.json中配置"reLaunchOnCrash": true,让崩溃后重载页面而非退出App - 避免在
mounted或onLoad里一次性初始化全部Canvas、AudioContext、WebSocket - 对长列表/画布密集页,优先考虑
nvue方案——它走原生渲染,不经过WKWebView,彻底避开该类问题
requestAnimationFrame回调、每次new Image()都在悄悄推高临界点。











