Fishbowl官方测试网站为https://eucscore.com/demos/HTML5-Fishbowl/index.html,该基准测试基于HTML5/WebGL构建三维鱼缸场景,支持2000条金鱼实时渲染与跨平台兼容性验证,并提供毫秒级FPS监控及GPU性能深度分析功能。

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三维鱼缸动态渲染能力
1、该平台通过HTML5与WebGL技术构建真实感鱼缸场景,金鱼游动轨迹采用物理引擎模拟,具备流体阻力、碰撞反弹及群体避障逻辑,每条鱼的运动状态均独立计算,对GPU顶点着色器与片段着色器负载形成持续压力。
2、支持最高2000条金鱼并行渲染,在高密度状态下仍保持图层分离结构,水体折射、玻璃反光、气泡升腾与水草摆动四类特效可单独开启或关闭,各模块渲染管线完全解耦,便于定位性能瓶颈所在层级。
3、所有三维模型使用轻量化glTF 2.0格式加载,纹理资源经ASTC压缩处理,单帧内完成不少于17次Draw Call调用,涵盖阴影映射、HDR色调映射、后处理模糊及景深模拟等完整图形流程链。
4、水体表面波纹由实时生成的Perlin噪声驱动,每帧更新256×256分辨率法线贴图,并通过屏幕空间反射算法叠加在玻璃材质上,该过程强制触发GPU深度缓冲重排序,有效检验显存带宽与Z-Test单元响应效率。
跨平台兼容性覆盖范围
1、在Windows系统下适配Chrome 120+、Edge 121+及Firefox 122+,自动识别Intel Arc核显、NVIDIA RTX 40系与AMD RX 7000系列驱动版本,并针对性启用硬件加速路径。
2、macOS平台完整支持Ventura至Sonoma全版本,对M1/M2/M3芯片的统一内存架构进行专属优化,纹理上传采用Metal纹理缓存预热机制,避免首帧卡顿现象发生。
3、Android端兼容Chrome for Android 128+与Samsung Internet 24+,针对ARM Mali-G710与Adreno 740 GPU设计低功耗渲染策略,当设备温度超过阈值时自动降频鱼群数量而非降低帧率。
4、iOS设备运行于Safari 17.4及以上版本时启用WebGPU实验性后端,绕过传统WebGL上下文限制,实现每秒超300万顶点的实时变换与光照计算,且不依赖任何第三方插件或扩展组件。
实时性能数据反馈机制
1、页面左上角以毫秒级精度同步刷新瞬时FPS数值,采样周期锁定为16.67ms,当帧间隔偏差超过±2ms即标记为抖动帧,并在历史曲线中标红警示。
2、底部状态栏持续显示当前GPU内存占用率、WebGL上下文丢失次数、纹理绑定失败计数及Shader编译耗时总和,全部参数每500毫秒更新一次。
3、暂停功能不仅冻结动画逻辑,同时捕获当前帧完整GPU指令队列快照,支持导出为Vulkan trace文件供专业分析工具解析,保留原始Draw Indirect参数与Uniform Buffer偏移量。
4、截图功能生成PNG图像时嵌入EXIF元数据区块,记录设备型号、浏览器User-Agent字符串、GPU驱动日期、WebGL版本号及本次测试起始时间戳,确保结果可追溯可复现。
参数调节与压力注入方式
1、鱼群数量滑块支持1至2000整数无级调节,每次变更触发完整的场景重建流程,包括几何实例化重分配、骨骼动画重绑定与光照遮蔽矩阵重新计算。
2、“自动”模式按每3秒递增50条鱼的速度推进压力测试,当检测到连续三帧FPS跌破30时自动暂停并标记临界点,后续可手动回溯至该数量档位重复验证。
3、反射强度调节影响实时镜面反射渲染通道开启状态,开启后额外启动一个1024×768分辨率的离屏FBO,执行完整前向渲染流程并将结果作为环境贴图采样源。
4、透明度控制并非简单修改CSS opacity属性,而是直接操作WebGL中Fragment Shader的alpha输出值,并联动启用或禁用Alpha-to-Coverage多重采样抗锯齿机制。










