Canvas绘图需先获取2D上下文对象:用document.getElementById()获取元素,再调用getContext('2d');漏此步则绘图静默失败。fillRect画实心矩形,strokeRect仅描边,均以左上角为坐标原点;路径绘制须beginPath→moveTo/lineTo→stroke/fill,缺beginPath会导致路径叠加;clearRect仅清像素,不重置状态,彻底重置可用canvas.width=canvas.width。

Canvas 绘图不是“写 HTML 标签”而是调用 JavaScript 2D 渲染上下文,不理解 getContext('2d') 就没法开始。
怎么拿到绘图用的上下文对象
必须先用 document.getElementById() 拿到 元素,再调它的 getContext('2d') 方法——漏掉这一步,所有绘图命令都会静默失败。
- 确保
元素已加载完成(放在底部,或监听DOMContentLoaded) -
getContext('2d')返回的是一个独立的绘图状态对象,不是 DOM 元素本身 - 如果传错参数(比如写成
'webgl'却没用 WebGL API),会返回null,后续调用方法会报TypeError: Cannot read property 'xxx' of null
画矩形:fillRect 和 strokeRect 的区别
fillRect(x, y, width, height) 填充实心矩形;strokeRect(x, y, width, height) 只描边。它们都不受路径(path)影响,是独立的快捷命令。
- 坐标
(x, y)是左上角点,不是中心点 - 默认填充色是黑色,描边色也是黑色,但填充色和描边色互不影响:
ctx.fillStyle = 'red'不改变ctx.strokeStyle - 如果同时调用了
fillRect和strokeRect在同一区域,描边会盖在填充之上——想让描边居中,得手动调整宽度(比如用lineWidth = 2时,实际占 1px 向外、1px 向内)
画线段和路径:beginPath 到 stroke 的完整链路
画折线、多边形、曲线必须走路径流程:beginPath() → moveTo() / lineTo() / arc() 等 → stroke() 或 fill()。漏掉 beginPath() 会导致新图形叠加在旧路径上,反复调用 stroke() 会越画越粗。
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moveTo(x, y)抬笔移动起点,lineTo(x, y)落笔画线——不调moveTo直接lineTo,会从 (0, 0) 开始连过去 -
closePath()自动连线回起点,但不会自动绘制,仍需stroke()或fill() - 路径一旦
stroke()或fill(),就清空了;再次绘制需重新beginPath()
为什么 clearRect 不总能清干净
clearRect(x, y, width, height) 只清除指定矩形区域的像素,不是重置整个画布状态。它不会重置颜色、线宽、变换矩阵等设置。
- 如果之前设置了
ctx.globalAlpha = 0.5,clearRect后新画的内容依然半透明 - 要彻底“重来”,常用做法是用
canvas.width = canvas.width(重设宽高会清空像素并重置所有上下文状态) - 但注意:该操作会丢弃所有已应用的
transform、裁剪区(clip())、阴影设置等——不是万能刷新键
Canvas 是状态机,不是声明式绘图;每一步都依赖前一步的状态。最常被忽略的,是忘记重置 beginPath() 和误以为 clearRect() 能还原上下文。










