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Rock Paper Scissors:实现20分制自动终止与胜利提示

霞舞

霞舞

发布时间:2026-02-10 20:56:24

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来源于php中文网

原创

Rock Paper Scissors:实现20分制自动终止与胜利提示

本文详解如何为经典石头剪刀布游戏添加得分上限(20分)机制,当任一玩家率先达到该分数时,自动停止游戏、禁用所有操作按钮,并在界面上叠加显示获胜提示。

在已有的 Rock Paper Scissors 游戏逻辑基础上,仅靠计分更新和胜负判定不足以构成完整的“回合制终结体验”。真正的专业级交互需包含状态拦截、事件清理与视觉反馈闭环。以下将从核心设计原则出发,提供可直接集成的增强方案。

✅ 关键改造点说明

我们引入一个全局常量 maxScore = 20 统一管理阈值,并围绕它重构三处关键逻辑:

  1. 游戏入口守卫(推荐前置校验)
    在 game() 函数起始处添加得分拦截,避免无效计算:

    function game(userChoice) {
      // ⚠️ 首先检查是否已结束游戏
      if (userScore >= maxScore || computerScore >= maxScore) return;
    
      const computerChoice = getComputerChoice();
      // ... 原有胜负判断逻辑(switch)
    }
  2. 胜负函数中嵌入终局触发
    win() 和 loses() 不再仅更新 UI,而需主动调用 gameOver() 并传入语义化提示:

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    function win(user, computer) {
      userScore++;
      userScore_span.textContent = userScore; // 推荐使用 textContent 替代 innerHTML(更安全)
    
      if (userScore >= maxScore) {
        gameOver('? You Win! First to 20!');
      } else {
        result_div.textContent = 'YOU WIN';
        highlightChoice(user, 'winningStyles');
      }
    }
    
    function loses(user, computer) {
      computerScore++;
      computerScore_span.textContent = computerScore;
    
      if (computerScore >= maxScore) {
        gameOver('? Computer Wins! Better luck next time.');
      } else {
        result_div.textContent = 'YOU LOSE';
        highlightChoice(user, 'losingStyles');
      }
    }
    
    // 提取通用高亮逻辑,提升可维护性
    function highlightChoice(choiceId, className) {
      const el = document.getElementById(choiceId);
      if (el) {
        el.classList.add(className);
        setTimeout(() => el.classList.remove(className), 300);
      }
    }
  3. 终局处理函数:禁用交互 + 强化视觉反馈
    gameOver() 是用户体验收尾的关键环节,建议增加半透明遮罩层(overlay),确保提示不可忽略:

    
    
    .overlay {
      position: fixed;
      top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;
      background: rgba(0,0,0,0.85);
      display: flex; align-items: center; justify-content: center;
      z-index: 1000;
    }
    .overlay-content {
      background: white; padding: 2rem; border-radius: 8px; text-align: center;
    }
    .hidden { display: none; }
    function gameOver(message) {
      // 更新主结果区(基础反馈)
      result_div.textContent = message;
    
      // 显示遮罩层
      const overlay = document.getElementById('game-overlay');
      const msgEl = document.getElementById('overlay-message');
      msgEl.textContent = message;
      overlay.classList.remove('hidden');
    
      // 彻底移除点击事件(双重保障)
      rock_div.removeEventListener('click', () => game('rock'));
      paper_div.removeEventListener('click', () => game('paper'));
      scissors_div.removeEventListener('click', () => game('scissors'));
    
      // 可选:添加重启功能
      document.getElementById('restart-btn').onclick = resetGame;
    }
    
    function resetGame() {
      userScore = 0;
      computerScore = 0;
      userScore_span.textContent = '0';
      computerScore_span.textContent = '0';
      result_div.textContent = 'It\'s your turn';
      document.getElementById('game-overlay').classList.add('hidden');
      main(); // 重新绑定事件
    }

⚠️ 注意事项与最佳实践

  • 使用 textContent 替代 innerHTML:除非需渲染 HTML 标签,否则 textContent 更安全、性能更好,防止 XSS 风险;
  • 事件移除需匹配注册方式:由于原代码使用箭头函数注册事件,无法直接通过 removeEventListener 移除(箭头函数无引用)。推荐改用具名函数
    function handleRock() { game('rock'); }
    rock_div.addEventListener('click', handleRock);
    // 移除时:
    rock_div.removeEventListener('click', handleRock);
  • 边界条件健壮性:使用 >= maxScore 而非 ===,避免因异常逻辑(如多次加分)导致终局失效;
  • CSS 类名一致性:确保 .winningStyles / .losingStyles 等样式已正确定义,且不与其他交互冲突;
  • 移动端适配:遮罩层按钮应具备足够点击热区(最小 44×44px),并测试 touchstart 兼容性。

通过以上结构化增强,你的石头剪刀布游戏将具备生产环境所需的完整性:清晰的状态流转、防误操作保护、符合人机交互规范的视觉终结提示,以及可扩展的重玩机制。这不仅是功能实现,更是对用户体验细节的专业打磨。

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