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修复井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏提前终止判定失效的问题

心靈之曲

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发布时间:2026-02-11 12:33:30

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来源于php中文网

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修复井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏提前终止判定失效的问题

本文详解井字棋程序中“胜利后仍继续运行至平局”的核心缺陷,聚焦 `haslastmoverwon` 函数参数顺序错误与 `isgameover` 逻辑调用时机问题,并提供完整可运行的修复方案。

在 JavaScript 实现的井字棋游戏中,一个常见却隐蔽的 Bug 是:游戏在玩家已达成获胜组合后仍未结束,而是持续提示输入,直到九格填满才判定为平局。这不仅破坏用户体验,更暴露了关键逻辑层的设计疏漏。根本原因在于两个紧密关联的问题:

? 问题一:函数参数顺序错位

原始代码中,hasLastMoverWon 的定义为:

function hasLastMoverWon(currentPlayerSymbol, gameBoard) { ... }

但在 isGameOver 中却被错误调用为:

hasLastMoverWon(gameBoard, currentPlayerSymbol) // ❌ 参数顺序颠倒!

由于函数内部依赖 gameBoard[i] === currentPlayerSymbol 进行比对,而实际传入时 currentPlayerSymbol 被当作了 gameBoard(即数组),导致所有条件判断恒为 false —— 胜利永远无法被识别。

修复方式:统一参数顺序,确保函数签名与调用一致:

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function hasLastMoverWon(gameBoard, currentPlayerSymbol) { /* 正确实现 */ }
// 调用处保持相同顺序:
if (hasLastMoverWon(gameBoard, currentPlayerSymbol)) { ... }

? 问题二:prompt 输入类型不安全

原始 getUserInput 中使用 +prompt(...) 强制转换为数字,但用户点击「取消」时 prompt 返回 null,+null 得到 0,导致误将取消操作解析为位置 0,进而绕过 isMoveValid 检查(因 gameBoard[0] 初始为 null)。这不仅引发逻辑混乱,还可能掩盖真实错误。

修复方式:移除非必要强制转换,显式处理 null/空输入,并添加异常捕获增强健壮性:

function getUserInput(nextPlayerSymbol, gameBoard) {
  const input = prompt(`${getboardstring(gameBoard)}\n dove vuoi posizionare la ${nextPlayerSymbol}?`);
  if (input === null || input.trim() === '') throw new Error('Input cancelled');
  return parseInt(input, 10);
}

function makeAMove(gameBoard, nextPlayerSymbol) {
  let newGameBoard = [...gameBoard];
  let move;
  do {
    move = getUserInput(nextPlayerSymbol, gameBoard);
  } while (!isMoveValid(move, gameBoard));
  newGameBoard[move] = nextPlayerSymbol;
  return newGameBoard;
}

✅ 完整修复后的关键逻辑(精简版)

function isGameOver(gameBoard, currentPlayerSymbol) {
  // ✅ 先检查胜者(参数顺序已修正)
  if (hasLastMoverWon(gameBoard, currentPlayerSymbol)) {
    alert(`${currentPlayerSymbol} has won the game!`);
    return true;
  }
  // ✅ 再检查平局(board 无 null)
  if (!gameBoard.includes(null)) {
    alert(`Game ended in a draw`);
    return true;
  }
  return false; // 继续游戏
}

function ticTacToe() {
  let gameBoard = Array(9).fill(null);
  let currentPlayerSymbol = 'X'; // 初始化为 X,避免 null 导致首次切换异常
  do {
    gameBoard = makeAMove(gameBoard, currentPlayerSymbol);
    // ✅ 胜负判定必须在每步落子后立即执行
    if (isGameOver(gameBoard, currentPlayerSymbol)) break;
    currentPlayerSymbol = currentPlayerSymbol === 'X' ? 'O' : 'X';
  } while (true);
}

// 启动并捕获中断异常(如用户取消 prompt)
try {
  ticTacToe();
} catch (e) {
  console.warn('Game interrupted:', e);
}

⚠️ 注意事项与最佳实践

  • 逻辑顺序不可颠倒:胜负判定必须在 makeAMove 后、下一轮循环前执行,否则新状态未生效;
  • 输入验证需前置:isMoveValid 应严格校验 move 是否为 0–8 的有效索引(当前仅检查 null,建议补充 Number.isInteger(move) && move >= 0 && move
  • 用户体验优化:可将 alert 替换为 DOM 更新(如
    ),避免阻塞式弹窗;
  • 防御性编程:对用户输入做 parseInt + 基数声明,防止 '01' 等意外八进制解析。
  • 通过修正参数契约、强化输入处理、明确状态流转时机,即可彻底解决“赢了还继续下”的核心缺陷,让井字棋逻辑回归正确、可预测的轨道。

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