PriorityQueue在offer()插入新元素且底层数组已满时才触发扩容,扩容规则为:旧容量<64时新容量=2×old+2,≥64时为1.5×old;不支持缩容,也无trimToSize()方法。

PriorityQueue扩容触发时机:不是满就扩,而是offer时才检查
PriorityQueue的扩容不会在每次offer()前预先判断,而是在真正插入新元素、发现底层数组queue已满时才调用grow()。这点和ArrayList类似,但增长步长逻辑完全不同——它不按固定比例(如1.5倍),而是动态计算。
- 扩容只发生在
offer()、add()等插入操作中,poll()或peek()完全不触发 - 即使队列
size() == queue.length,也不代表立刻扩容;只有当要放第size + 1个元素时,才真正触发 - 底层数组
queue长度可能长期大于实际元素个数(比如删掉一半后,容量不变)
扩容步长规则:旧容量<64时翻倍,≥64时加一半
Java 8+ 的PriorityQueue.grow()源码采用分段策略,这是和ArrayList最本质的区别:ArrayList是oldCapacity + (oldCapacity >> 1)(即1.5倍),而PriorityQueue是条件分支:
- 若当前容量
oldCap → 新容量 =oldCap * 2 + 2(注意:不是简单×2,而是+2,所以从11→24,不是22) - 若
oldCap >= 64→ 新容量 =oldCap + (oldCap >> 1)(即1.5倍,和ArrayList一致) - 扩容上限为
Integer.MAX_VALUE - 8,超限会抛OutOfMemoryError
示例验证:
初始容量11 → 插入第12个元素时扩容 → 11 * 2 + 2 = 24
容量24 → 插入第25个 → 24 * 2 + 2 = 50
容量50 → 插入第51个 → 50 * 2 + 2 = 102(此时仍<64?不,50<64,继续走第一支)
容量102 → 已≥64 → 下次扩容 = 102 + (102 >> 1) = 102 + 51 = 153
为什么这么设计?小容量时多给点余量,避免频繁扩容
堆操作(siftUp/siftDown)对局部性敏感,频繁小步扩容会导致大量数组拷贝,拖慢offer()均摊性能。早期小容量阶段(<64)采用更激进的*2+2,是为了快速脱离“反复扩10~20个”的抖动区间。
- 对比
ArrayList:从10→15→22→33→49… 扩容次数多,拷贝开销分散但总频次高 -
PriorityQueue:11→24→50→102→153… 前几轮扩容幅度更大,更快进入稳定大步长区 - 实测:向空
PriorityQueue连续offer(1000),扩容仅约10次;同规模ArrayList约12~13次
容易踩的坑:自定义初始容量没用?别乱设1000
很多人以为设大初始容量能“一劳永逸”,但PriorityQueue的扩容阈值只看当前数组长度,和历史最大size无关。如果你设new PriorityQueue(1000),但只存10个元素,它永远不缩容;反过来,如果设了11却要塞1000个,该扩还是扩,且前几轮仍走*2+2路径。
- 不要盲目设超大初始容量(如10000)——浪费内存,且首次扩容仍按规则来,不会跳过
- 若明确知道数据规模(如TOP-K场景只存K个),直接设
new PriorityQueue(k)最省;若不确定,用默认11完全OK - 注意:
PriorityQueue无trimToSize()方法,无法手动收缩,长期持有大容量队列需警惕内存滞留
真正影响性能的从来不是扩容公式本身,而是你是否在循环里反复新建PriorityQueue却不复用——那个开销比扩容高几个数量级。










