《泰坦之旅2》迎来重磅版本更新,正式解锁主线剧情第三章。本章节将引领玩家踏入战火纷飞的阿卡迪亚平原——这片古老土地正深陷半人马军团的铁蹄之下。这支兼具数量与战力优势的异族大军已攻陷区域核心城市泰格亚,幸存者唯有向奥林匹斯诸神发出绝望的祷告。

视频欣赏:
在这片被黑暗笼罩的乱世之中,世界亟需一位身负神赐之力的非凡战士,以无畏之姿逆转战局,在烈焰与刀锋交织的沙场上铸就属于自己的不朽史诗。随着与半人马势力的持续交锋,玩家将逐步触达其背后尘封千年的神话脉络,揭开这一神秘种族诞生与崛起的真相。
而这场通往神性的征途才刚刚启程。玩家将登上至高无上的奥林匹斯圣山,在众神环绕中觉醒全新神圣权能;随后,将以“天降火球”的震撼姿态重返凡尘战场——熊熊燃烧的陨落轨迹划破长空,精准降临于阿卡迪亚平原之上。这一壮丽登场,不仅是一次视觉奇观,更标志着角色正式迈入半神行列,成为真正配享传奇之名、掌控超凡伟力的救世英雄。
完整更新内容一览:
任务与世界
- 全新开放第三章地图:阿卡迪亚平原
- 新增4场高难度Boss战
- 新增6个命运任务(Fate Quests)
- 新增10个世界探索任务
- 新增7座风格迥异的地下城副本
- 玩家等级上限由45级提升至50级
装备系统
- 新增多类基础护甲与武器类型
- 首次引入护符(Charms)系统
- 新增10件以上史诗级装备
- 推出限定独特项链“母蟹之爪”,完成任务“蟹之巢穴”后获取
词缀机制升级
- 新增多条生命药水效果强化词缀
- 躯干、肩甲及盾牌部位新增反伤类词缀
- 全护甲类型支持固定值与百分比护甲双重词缀,并重构词缀分组逻辑,启用全新等级命名体系
- 全面上线能量系词缀体系,依装备类型差异化分布,权重显著提升
掉落优化
- 提升Boss掉落史诗与稀有装备的概率
- 解决涅墨西斯部队不掉落武器的问题
- 修复强盗、亡灵及涅墨西斯阵营不掉落首饰的缺陷
- 修正部分史诗与稀有装备因词缀权重机制导致的异常低掉率
敌人生态扩展
- 新增半人马敌对阵营(含多种精英变体)
- 新增野猪人敌对阵营(Boarfolk Faction)
- 新增野生生物及既有敌人的强化/变异形态
敌人行为调整
- 野蛮人首领:修复径向冲击波技能冷却异常
- 人类无赖:加入智能逃跑机制
- 骷髅亡魂:优化技能伤害成长曲线,移除秒杀异常,并添加爆炸前摇提示与延迟判定
- 咬龟:攻击方式全面改为近身撕咬
战斗系统优化
- 修复自伤类伤害中断交互逻辑的问题
- 解决重复触发与周期性效果随机判定恒定化问题
- 优化闪电打击、末日审判、撕裂等核心机制引发的长期性能衰减
动画表现增强
- 角色模型现默认朝向光标位置、高亮目标或当前攻击对象
- 修复近距离瞄准时投射物飞行轨迹与角色动画不同步现象
语言支持
- 新增法语与简体中文预览翻译(当前设置中暂显示为“社区翻译”)
用户界面(UI)改进
- Boss战或锁定目标时,新增次级悬浮血条显示
- 新增任务置顶功能,确保关键任务始终固定显示于HUD顶部
- 地图传送点按功能类型自动分组归类
- 修复小图标抖动问题
- 角色创建器取消头发颜色饱和度限制
- 优化角色创建界面关闭流程逻辑
- UI隐藏状态下不再显示技能预警指示器
- 修复商队标签页排序错乱问题
输入设备支持
- 原生兼容索尼DualShock 4与DualSense手柄(无需Steam输入模拟)
- 若启用Steam输入模拟,仍统一识别为Xbox手柄协议
稳定性与性能提升
- 引擎全面升级至Unreal Engine 5.7.2,修复多项硬件兼容性崩溃,并优化CPU端渲染效率
- 显著降低卡顿频率,缩短UI刷新耗时
- 压缩整体纹理内存占用
- 新增45FPS与90FPS帧率上限选项
- 传送加载界面将主动等待PSO着色器预缓存完成,避免着色器编译卡顿
- 移除CEF等非必要引擎模块,精简运行负载
专精(Masteries)修复
- 核心:解决寒冷爆炸频繁触发引发的性能波动
- 大地:点燃爆炸效果仅对已被点燃目标生效
- 锻造:修正反伤数值计算错误
- 游侠:修复吸血效果数值偏差及武器绑定限制问题
- 风暴:修复旋风技能与增幅层数叠加相关的多重逻辑缺陷
- 冰霜新星:修复潜在崩溃风险
平衡性调整(遗物与护符插槽)
- 初始等级:2个护符插槽
- 达到10级:+2插槽(总计4个),最多装备1件遗物
- 达到25级:+4插槽(总计8个),最多装备2件遗物
- 达到40级:+4插槽(总计12个),最多装备3件遗物
当前已知问题
- 游戏内Bug反馈工具因“分类不能为空”校验失败,导致报告提交被拒绝
视频截图:


















