用画圣诞树最可控,需用递归生成分形枝干、循环绘制松针,适配devicePixelRatio防模糊,并通过globalCompositeOperation分层叠加装饰。

用 画圣诞树最可控
纯 HTML 标签(比如 常见错误是直接写死坐标画三角形——结果树歪、比例崩、缩放失真。正确做法是用递归函数生成分形枝干,再用循环在每层画松针点。 默认黑色线条太生硬,树冠得有深绿到浅绿的过渡,树干要有棕褐+阴影才显立体。关键不是堆颜色,而是利用 canvas 的合成特性: 在 iPhone 或高分屏上, 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 必须手动适配设备像素比: 漏掉任何一步,树就糊了——尤其松针这种细小元素,模糊后直接看不清。 直接在树上画圆点容易被树冠遮住,或和绿色混成脏色。真实做法是分三步:先画树冠( 树越复杂,分层逻辑越重要;混在一个 。它本质是一块位图画布,所有线条、颜色、变换都靠 JS 指令逐笔绘制,自由度高,也方便加动画或交互。
getContext('2d') 拿到绘图上下文translate()),方便旋转和对称fillRect() 或 arc() 随机散点,避免整齐排列的“像素感”
fillStyle 和 shadowColor 决定圣诞树质感
fillStyle 设成 gradient(线性/径向),比单色更自然shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX/Y,否则无效rgba(0,100,0,0.8) 这类半透色叠画——容易发灰,改用深浅两层实色叠加移动端缩放时
devicePixelRatio 不处理会模糊 实际渲染像素远超这个数,但 canvas 默认按 CSS 尺寸渲染,导致图像模糊、锯齿明显。
window.devicePixelRatio
width 和 height 属性放大对应倍数(不是 style!)style="width:400px;height:600px;"
ctx.scale(dpr, dpr),让所有绘图指令自动适配加星星和彩球要用
globalCompositeOperation 分层source-over),再切合成模式画装饰(lighter 或 screen),最后画树干(source-over)压底。
globalCompositeOperation = 'screen',能透出底色又提亮'lighter' 叠加多层黄色,模拟发光效果strokeStyle 画边框——彩球边缘会虚化,改用两层同心圆:内实色 + 外浅色模糊fill() 里画完,后期想改颜色或加闪烁就只能重写。










