Animaker中为角色添加非预设个性化动作需启用自定义动画控制并进入动作编辑模式:一、用角色构建器调整基础姿态并保存为自定义姿势;二、在时间轴设置关键帧实现位移、旋转等组合动画;三、插入并混合多个自定义姿势,配合过渡与空间运动;四、高级用户可导入带CSS动画的SVG骨骼文件并启用SVG动画。
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如果您在Animaker中已创建或导入角色,但希望为其添加非预设的个性化动作,则可能是由于当前角色未启用自定义动画控制或未进入动作编辑模式。以下是实现角色动作自定义的具体操作路径:
一、使用角色构建器调整基础姿态
Animaker的角色构建器支持对角色肢体角度、面部表情及整体朝向进行手动微调,为后续关键帧动画提供可驱动的基础结构。该方式适用于无需逐帧绘制、但需区别于标准行走/挥手等模板动作的轻量级定制。
1、在项目编辑界面左侧工具栏点击“角色”图标,选择已添加至场景的角色。
2、点击角色下方出现的“编辑角色”按钮,进入角色构建器面板。
3、在构建器中展开“姿势”选项卡,拖动各关节滑块(如手臂弯曲度、头部倾斜角、腿部开合幅度)实时调整静态姿态。
4、调整完成后点击“保存为新姿势”,输入名称(例如“举手提问”),该姿势将存入当前项目的自定义姿势库。
二、在时间轴中设置关键帧动画
通过在时间轴上为角色属性插入关键帧,可实现位移、缩放、旋转及自定义姿势的组合运动,构成完整动作序列。此方法支持精确控制每一时刻的角色状态,是制作复杂动作的核心手段。
1、确保角色图层已选中,在时间轴顶部菜单栏点击“动画” → “添加关键帧”。
2、将播放头定位至起始时间点(如0秒),在右侧属性面板中修改目标属性:例如拖动“Y位置”滑块使角色上升,或在“旋转”字段输入-15度使其微微歪头。
3、点击“添加关键帧”按钮记录当前状态。
4、移动播放头至下一时间点(如1.5秒),更改同一属性值(如Y位置降低、旋转改为+10度),再次点击“添加关键帧”。
5、Animaker将自动补间两个关键帧之间的变化,形成连续动作。
三、应用自定义姿势并混合动作
将角色构建器中保存的多个自定义姿势按时间顺序部署到时间轴,再结合位移与旋转关键帧,可合成如“转身+挥手+迈步”等复合动作。该方式避免重复绘制,提升动作复用率。
1、在时间轴上右键点击角色图层,选择“插入姿势”。
2、从弹出列表中选择已保存的自定义姿势(如“单手叉腰”、“低头沉思”)。
3、在不同时间点重复执行该操作,插入多个姿势,形成姿势序列。
4、选中某一段姿势区间,在属性面板中启用“混合过渡”开关,调节过渡时长(0.2–1.0秒),使姿势切换更自然。
5、若需同步添加位移效果,可在同一时间区间内额外设置位置关键帧,系统将同时驱动姿势变化与空间运动。
四、导入外部SVG骨骼动画(高级用法)
Animaker支持将带有CSS动画或SVG SMIL动画代码的矢量图形作为角色素材导入,其内嵌动作逻辑将在场景中直接触发。此方法适用于已有前端动画开发能力的用户,可突破内置动作库限制。
1、使用Illustrator或Figma导出带分层结构的SVG文件,确保肢体部件为独立
2、在代码编辑器中为各组添加CSS @keyframes动画规则,例如定义“arm_left”从0deg旋转至90deg的挥动手势。
3、将含内联样式的SVG文件上传至Animaker媒体库,拖入场景作为角色元素。
4、选中该SVG角色,在右侧属性面板中启用“启用SVG动画”选项,其内部CSS动画即开始循环播放。









