0

0

怎么制作游戏开始倒计时功能_界面交互组件开发方法【教程】

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2026-02-11 15:59:03

|

859人浏览过

|

来源于php中文网

原创

精度和稳定性优先选 requestAnimationFrame,需用 performance.now() 计算剩余时间;setInterval 简单但易漂移,适合静态翻页;React 中应封装为可清理的自定义 Hook 并管理状态。

怎么制作游戏开始倒计时功能_界面交互组件开发方法【教程】

倒计时组件该用 setInterval 还是 requestAnimationFrame

精度和稳定性优先选 requestAnimationFrame,尤其在动画同步、帧率敏感场景下;setInterval 简单但容易漂移,比如 1000ms 间隔实际可能变成 1012ms 或 987ms,连跑 10 秒就差半秒以上。

实操建议:

  • requestAnimationFrame 需自己记录起始时间,用 performance.now() 算已过毫秒数,再推算剩余秒数——更准,也避免定时器堆积
  • 如果只是静态数字翻页(如“3…2…1…GO”),且不依赖帧同步,setInterval 足够,但务必用 clearInterval 及时销毁,否则倒计时结束还在跑
  • 移动端要注意:部分安卓 WebView 在后台标签页会冻结 setInterval,而 requestAnimationFrame 直接停摆,此时得监听 visibilitychange 手动暂停/恢复

React 里实现可中断的倒计时 Hook 怎么写

不能直接在 useEffect 里裸写 setInterval,否则组件卸载后定时器还在跑,引发 Can't perform a React state update on an unmounted component 报错。

实操建议:

  • useRef 存储定时器 ID 或 animationFrameId,在 cleanup 函数里清除
  • 倒计时状态建议拆成 remaining(数字)和 status'idle' / 'running' / 'paused' / 'finished'),方便外部控制
  • 别把倒计时逻辑塞进 UI 组件里,抽成自定义 Hook,比如 useCountdown({ duration: 3000, onEnd: () => {...} }),参数显式、可测、易复用

示例关键片段:

function useCountdown({ duration, onEnd }) {
  const [remaining, setRemaining] = useState(duration);
  const [status, setStatus] = useState('idle');
  const rafRef = useRef();
  const startTimeRef = useRef();

const tick = () => { const elapsed = performance.now() - startTimeRef.current; const left = Math.max(0, duration - elapsed); setRemaining(Math.ceil(left / 1000)); if (left <= 0) { setStatus('finished'); onEnd?.(); return; } rafRef.current = requestAnimationFrame(tick); };

const start = () => { if (status !== 'idle' && status !== 'paused') return; startTimeRef.current = performance.now() - (duration - remaining * 1000); setStatus('running'); rafRef.current = requestAnimationFrame(tick); };

useEffect(() => { return () => cancelAnimationFrame(rafRef.current); }, []);

return { remaining, status, start, pause: () => setStatus('paused'), reset: () => { ... } }; }

Canvas 渲染倒计时数字时字体模糊怎么办

Canvas 默认按设备像素比缩放后没做适配,文字边缘发虚,尤其在 Retina 屏或高 DPI 设备上明显。

社研通
社研通

文科研究生的学术加速器

下载

实操建议:

  • 获取真实像素比:window.devicePixelRatio || 1,然后手动设置 canvas.widthcanvas.height 为 CSS 尺寸 × 像素比
  • 绘制前调用 ctx.scale(dpr, dpr),让所有坐标和字号按比例放大,再用 ctx.font = 'bold 48px sans-serif' 这类标准值,避免小数尺寸
  • 别用 ctx.fillText 直接居中,先用 ctx.measureText 算宽,再结合 textAligntextBaseline 精确锚点,否则 iOS Safari 下“2”和“1”垂直位置不齐

倒计时结束后跳转页面,怎么避免用户反复点击触发多次

常见错误是把跳转逻辑写在按钮 onClick 里,而没关掉按钮或禁用交互,用户狂点就会发多个 location.href 或重复调用 history.push,造成白屏或路由异常。

实操建议:

  • 倒计时结束瞬间,立即设按钮 disabled 或加一层遮罩,同时清空所有定时器/动画帧
  • 跳转前检查当前路由是否已是目标页,用 if (location.pathname !== '/game') location.replace('/game'),避免历史栈污染
  • 如果走前端路由(如 React Router),用 navigate('/game', { replace: true }),而不是 push,防止用户点返回又回到倒计时页再触发一次

倒计时看着简单,真正卡住人的往往是时机判断——什么时候该暂停、什么时候该重置、设备切后台后要不要续、网络延迟下服务端时间怎么对齐。这些细节不提前想清楚,上线后就是偶发性跳不过去的“3…2…1…”,卡在那一秒动不了。

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
if什么意思
if什么意思

if的意思是“如果”的条件。它是一个用于引导条件语句的关键词,用于根据特定条件的真假情况来执行不同的代码块。本专题提供if什么意思的相关文章,供大家免费阅读。

803

2023.08.22

堆和栈的区别
堆和栈的区别

堆和栈的区别:1、内存分配方式不同;2、大小不同;3、数据访问方式不同;4、数据的生命周期。本专题为大家提供堆和栈的区别的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

409

2023.07.18

堆和栈区别
堆和栈区别

堆(Heap)和栈(Stack)是计算机中两种常见的内存分配机制。它们在内存管理的方式、分配方式以及使用场景上有很大的区别。本文将详细介绍堆和栈的特点、区别以及各自的使用场景。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章欢迎大家前来学习阅读。

586

2023.08.10

堆和栈的区别
堆和栈的区别

堆和栈的区别:1、内存分配方式不同;2、大小不同;3、数据访问方式不同;4、数据的生命周期。本专题为大家提供堆和栈的区别的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

409

2023.07.18

堆和栈区别
堆和栈区别

堆(Heap)和栈(Stack)是计算机中两种常见的内存分配机制。它们在内存管理的方式、分配方式以及使用场景上有很大的区别。本文将详细介绍堆和栈的特点、区别以及各自的使用场景。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章欢迎大家前来学习阅读。

586

2023.08.10

location.assign
location.assign

在前端开发中,我们经常需要使用JavaScript来控制页面的跳转和数据的传递。location.assign就是JavaScript中常用的一个跳转方法。通过location.assign,我们可以在当前窗口或者iframe中加载一个新的URL地址,并且可以保存旧页面的历史记录。php中文网为大家带来了location.assign的相关知识、以及相关文章等内容,供大家免费下载使用。

231

2023.06.27

html5动画制作有哪些制作方法
html5动画制作有哪些制作方法

html5动画制作方法有使用CSS3动画、使用JavaScript动画库、使用HTML5 Canvas等。想了解更多html5动画制作方法相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

521

2023.10.23

Spring Boot企业级开发与MyBatis Plus实战
Spring Boot企业级开发与MyBatis Plus实战

本专题面向 Java 后端开发者,系统讲解如何基于 Spring Boot 与 MyBatis Plus 构建高效、规范的企业级应用。内容涵盖项目架构设计、数据访问层封装、通用 CRUD 实现、分页与条件查询、代码生成器以及常见性能优化方案。通过完整实战案例,帮助开发者提升后端开发效率,减少重复代码,快速交付稳定可维护的业务系统。

0

2026.02.11

包子漫画网页版入口与全集阅读指南_正版免费漫画快速访问方法
包子漫画网页版入口与全集阅读指南_正版免费漫画快速访问方法

本专题汇总了包子漫画官网和网页版入口,提供最新章节抢先看方法、正版免费阅读指南,以及稳定访问方式,帮助用户快速直达包子漫画页面,无广告畅享全集漫画内容。

137

2026.02.10

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Node.js 教程
Node.js 教程

共57课时 | 10.9万人学习

Rust 教程
Rust 教程

共28课时 | 5.7万人学习

Vue 教程
Vue 教程

共42课时 | 8.2万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号