html5 动画无法直接导出为mp4,必须通过capturestream+mediarecorder录webm再后端转码,或用ffmpeg.wasm前端编码;关键需设置yuv420p像素格式和对齐帧率。

HTML5 <canvas></canvas> 动画怎么导出为 MP4
不能直接导出。浏览器的 <canvas></canvas> 是绘制上下文,不是视频轨道,没有内置“保存为 MP4”功能。你得把每一帧画出来,再交给编码器处理。
常见错误现象:canvas.toDataURL() 只能生成 PNG/JPEG,一堆图片 ≠ MP4;用 MediaRecorder 录制 <canvas></canvas> 时黑屏或报错 InvalidStateError: The MediaRecorder is not in the "recording" state,多半是没正确绑定 captureStream() 或流没激活。
- 必须先调用
canvas.captureStream(fps)获取MediaStream,这是唯一合法入口 - 帧率
fps建议设为整数(如30),和动画循环(requestAnimationFrame)节奏对齐,否则丢帧或卡顿 -
MediaRecorder只支持video/webm(Chrome/Edge)或video/mp4(Safari),但 Safari 的video/mp4实际只支持 H.264 + AAC,且必须传{mimeType: 'video/mp4'},否则默认 fallback 到 webm - 导出 MP4 最稳的路径是:canvas →
captureStream→MediaRecorder(webm)→ 后端转码,或前端用ffmpeg.wasm
用 ffmpeg.wasm 在前端合成 MP4
这是目前唯一能在纯前端把 canvas 动画变成真正 MP4 的可行方案,绕开了浏览器编码限制。但它不是“点一下就导出”,而是把 FFmpeg 编译成 WebAssembly,在内存里跑编码流程。
使用场景:需要用户离线导出、不依赖后端、且能接受几秒到几十秒的编码等待(尤其长动画)。
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- 必须预加载
ffmpeg-core.js和 wasm 文件,首次运行有明显延迟,建议在页面初始化时就FFmpeg.load() - 每帧要先用
canvas.toDataURL('image/png')或canvas.getContext('2d').getImageData()提取像素,再写入 ffmpeg 的虚拟文件系统(ffmpeg.FS('writeFile', ...)) - 命令行参数关键:用
-framerate 30 -i %06d.png -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p out.mp4,其中%06d.png对应你存的 000001.png、000002.png…,yuv420p是 MP4 兼容必需的像素格式,漏了会导致 iOS 播放失败 - 内存吃紧:100 帧 1080p 图片可能占 300MB+ 内存,超时或 OOM 很常见,务必加
try/catch和进度提示
为什么不用 MediaRecorder 直出 MP4
因为规范没强制要求浏览器实现 MP4 编码。Chrome 和 Edge 默认只支持 webm(VP8/VP9),即使你传 mimeType: 'video/mp4',它们也大概率忽略并回退到 webm —— 这不是 bug,是 spec 允许的行为。
错误现象:new MediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/mp4'}) 创建成功,但 ondataavailable 拿到的 blob type 是 video/webm;或者直接抛 TypeError: Failed to construct 'MediaRecorder': Invalid mimeType。
- Safari 是例外,它支持
video/mp4,但仅限于 macOS/iOS 15.4+,且只认 H.264 baseline profile,高码率或 B-frame 会失败 - 别信“改
mimeType就能导 MP4”的教程,那是混淆了容器封装和编码器能力 - 如果只要快速分享,webm 本身完全可用(Chrome/Firefox/Safari 都支持),MP4 并非刚需
后端转码才是生产环境推荐路径
前端生成一堆 PNG 或 webm,发给后端,用 FFmpeg 命令行转 MP4,稳定、可控、兼容性好。前端只管“录”,后端只管“压”。
使用场景:用户量大、动画时长不确定、需统一控制码率/分辨率/关键帧间隔。
- 前端上传前,用
canvas.toBlob()批量导出 PNG,打包成 ZIP 发送,比 base64 节省 33% 体积 - 后端接收后,用
ffmpeg -framerate 30 -i %06d.png -c:v libx264 -crf 23 -preset fast -movflags +faststart out.mp4,-crf 23是视觉无损与体积的平衡点,-movflags +faststart让 MP4 支持网页边下边播 - 别忽略错误处理:PNG 序号断档、帧率不一致、磁盘满,这些都会让 FFmpeg 静默失败
真要导 MP4,核心就一条:浏览器不负责编码,它只负责喂数据。怎么喂、谁来编、编完怎么修,得自己一层层理清楚。最容易被忽略的是像素格式(yuv420p)和时间基(timebase)对齐——这两样错了,MP4 文件可能能生成,但 iOS 里就是黑屏。










