原生标签最轻量兼容性好,但ios强制全屏、android静音自动播放失败;需加playsinline等属性,用h.264+mp4,有声播放须用户手势触发,自定义控件需监听loadedmetadata和seeked事件。

用 <video></video> 标签就能跑,但默认控件不统一
浏览器原生 <video></video> 是最轻量、兼容性最好的起点,不用加载任何 JS 就能播放 MP4/H.264。但不同系统(尤其是 iOS 和 Android)对 controls 的渲染逻辑差异大:iOS 会强制全屏、禁用右键、忽略 preload;Android Chrome 则可能静音自动播放失败。别指望一次写完就到处长得一样。
实操建议:
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- 必须加
playsinline属性,否则 iOS Safari 会强切全屏 -
webkit-playsinline和x5-playsinline(微信/QQ 内核)也得带上,缺一不可 - MP4 视频优先用 H.264 + AAC 编码,避免用 VP9 或 AV1——Safari 仍不支持
- 如果需要封面图,用
poster属性,别用 CSS 覆盖第一帧,否则 iOS 下首帧可能黑屏
自动播放失败?大概率是没过浏览器的媒体策略校验
Chrome、Safari、Firefox 都要求「用户手势触发后」才能播放有声视频。直接在 pageLoad 里调 play() 会抛 NotAllowedError: play() failed because the user didn't interact with the document first.,不是代码写错了,是规则卡死了。
实操建议:
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- 静音视频可绕过限制:
autoplay muted是安全组合,但需显式设muted=true - 若必须有声,等用户点击按钮后再调
video.play(),且该点击事件不能是委托或异步延迟的 - 不要在
setTimeout里模拟用户交互——浏览器不认 - 微信内嵌页还要额外检查
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady'),否则 iOS 微信里play()直接静默失败
自定义控件时,currentTime 和 duration 经常不准
视频还没加载完,duration 可能是 NaN 或 Infinity;拖动进度条后 currentTime 可能跳变、延迟更新,甚至卡在上一个值。这不是你监听错了,是浏览器媒体加载状态没同步好。
里面有2个文件夹。其中这个文件名是:finishing,是我项目还没有请求后台的数据的模拟写法。请求后台数据之后,瀑布流的js有一点点变化,放在文件名是:finished。变化在于需要穿参数到后台,和填充的内容都用后台的数据填充。看自己项目需求来。由于chrome模拟器是不允许读取本地文件json的,所以如果你要进行测试,在hbuilder打开项目就可以看到效果啦,或者是火狐浏览器。
实操建议:
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- 监听
loadedmetadata事件再读duration,别在load或canplay里取 - 进度条拖动要用
seeking+seeked配合,而不是只靠input或change - 设置
currentTime后立刻检查是否生效,失效时重试最多 1 次,别循环 set - 移动端慎用
requestVideoFrameCallback做精准时间同步——兼容性差,且耗电明显
想支持 HLS 或 MSE?别直接手写,先看目标环境
HLS(.m3u8)在 Safari 原生支持,但 Chrome 和 Firefox 不支持;DASH(.mpd)相反。硬用 MediaSource + SourceBuffer 接流,等于自己实现解复用和缓冲管理,出错率高、调试成本大。
实操建议:
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- 纯 Web 端优先用
hls.js(HLS over MSE),它自动降级:Safari 走原生,其他走 MSE - 别用
videojs-contrib-hls这类老库,已停止维护,和新版 Video.js 7+ 不兼容 - 如果服务端能转封装,把 HLS 改成 MP4 分片(如通过
ffmpeg -f mp4 -frag_keyframe),直接喂给原生<video></video>更稳 - MSE 初始化前务必检查
MediaSource.isTypeSupported('video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'),否则报错无提示
真正难的不是播放,是应对不同设备对“播放”这件事的理解差异——iOS 认为自动播放=打扰,安卓认为静音=失效,桌面浏览器又默认允许。这些不是 bug,是设计选择。处理它们比写个播放器核心逻辑花的时间多得多。










