lowmemorykiller在低端机频繁杀游戏进程,因3–4gb ram下游戏占1.2gb+致剩余内存跌破15%阈值,系统强制终止非前台、非白名单进程;叠加后台应用抢占和缓存膨胀,加剧内存压力与i/o延迟。

为什么 LowMemoryKiller 会在低端机上频繁杀掉游戏进程
低端手机 RAM 通常只有 3–4GB,而像《永劫无间》《逃生试炼》这类游戏启动时就占 1.2GB+ 内存,系统剩余可用内存很容易跌破 15% 阈值——此时安卓内核的 LowMemoryKiller 会强制终止“非前台、非白名单”进程,游戏就在切后台或加载资源时被无声干掉。
这不是 Bug,是设计行为。但问题在于:很多低端机型默认没给游戏加白名单,也没限制后台自启应用,微信、抖音、浏览器等常驻进程一占,留给游戏的只剩几百 MB。
- 检查当前内存压力:
adb shell dumpsys meminfo(需开启 USB 调试),重点关注Free RAM和Cache项 - 禁止非必要自启:进入「设置→应用管理→权限管理→自启动管理」,关掉天气、新闻、清理类 App 的自启动
- 手动添加白名单:MIUI/EMUI/ColorOS 等系统中搜索「智能冻结」或「内存优化」,把游戏包名(如
com.netease.yjws)加入保护列表 - 别信“一键加速”浮层广告——它们只是反复调用
am kill,反而加剧进程震荡
画质参数调太满,glDrawElements 直接触发 GPU timeout
低端 SoC(比如骁龙 680、天玑 700)的 Mali-G57 或 Adreno 610 GPU 没有硬件级抗锯齿和动态阴影支持,一旦游戏强行启用,驱动层会 fallback 到 CPU 软渲染,帧生成时间飙升,SurfaceFlinger 检测到超时(通常 >16ms)就会杀掉渲染线程,表现为黑屏后闪退。
这不是配置“低一点就好”,而是某些选项存在硬性兼容断点。比如关闭 抗锯齿 可降 GPU 占用 35%,但关闭 垂直同步 在低端机上反而可能因帧率失控引发调度混乱。
- 优先关闭:抗锯齿、动态阴影、粒子特效、环境光遮蔽
- 谨慎关闭:垂直同步(建议设为“自适应”而非“关闭”)
- 必设限制:帧率锁在
30FPS(不是“高”或“极致”,是明确数字) - 分辨率选“中”而非“自适应”——后者在部分低端屏上会错误拉伸导致纹理加载失败
缓存膨胀 + 存储 I/O 延迟,让 open() 系统调用超时
微信一天缓存 50MB,抖音一周缓存 1GB,这些文件全堆在 /data/data/com.xxx.game/cache/ 下。当手机存储剩余 ,安卓的 <code>CFQ 或 BFQ I/O 调度器会大幅降低用户空间读写优先级,游戏加载贴图时 open() 返回 -ETIMEDOUT,引擎来不及兜底就 crash。
系统级“清理垃圾”几乎无效——它只扫 /cache 和临时目录,而游戏崩溃真正卡住的是自己 cache/ 子目录里的 .obb 和 .bin 文件。
- 进设置→应用管理→找到游戏→点击「存储」→选「清除缓存」(不是「清除数据」)
- 定期手动删
/Android/data/com.xxx.game/files/UE4Game/.../Saved/Logs/下的旧日志(占空间大且无用) - 别用第三方“深度清理”工具——它们可能误删
.obb主包,导致下次启动直接报ERROR_APK_COPY_FAILED
非官方渠道安装,签名验证失败卡在 dlopen()
从论坛、群文件下载的“免实名版”或“修改器整合包”,常被篡改 libgame.so 并去掉签名。安卓 10+ 强制校验 so 文件完整性,加载时 dlopen() 失败返回 NULL,后续任何调用都触发 SEGFAULT,logcat 里能看到 couldn't find "libgame.so" 或 signature verification failed。
这种闪退不报错界面,也不写 crash 日志,看起来像“点开就消失”,其实是 native 层根本没起来。
- 确认来源:只从官网、TapTap 官方页、华为/小米/OPPO 应用商店下载
- 验证签名:用
apksigner verify --verbose xxx.apk(需 Android SDK Build-Tools) - 如果已安装,进「设置→应用管理→该应用→权限→特殊访问→安装未知应用」,关掉所有非信任来源











