webrtc无法在c#中直接运行,因其核心为c++实现(libwebrtc),c#仅能通过p/invoke封装(如webrtc.net)或信令/中继服务(如sipsorcery)间接集成,且浏览器端必须负责getusermedia、sdp协商与p2p连接。

WebRTC在C#中不能直接运行
WebRTC是浏览器原生支持的实时通信技术,核心实现在C++(如libwebrtc),JavaScript只是它的控制层。C#没有官方WebRTC SDK,所谓“C#集成WebRTC”,本质是调用底层libwebrtc的封装库,或通过进程/服务桥接浏览器——不是在C#里跑WebRTC协议栈。
常见误区是想找一个NuGet包 Install-Package WebRTC 一装就通,实际不存在这样的纯托管实现。所有可行方案都绕不开本地二进制依赖或外部运行时。
主流可行路径:使用WebRTC.NET或SIPSorcery
WebRTC.NET(GitHub: martinoj2009/webrtc.net)是基于libwebrtc的C# P/Invoke封装,提供 PeerConnection、MediaStream 等类,但需手动编译或下载预编译的 webrtc.dll(Windows x64/x86),且仅支持 .NET 5+ 和 Windows 平台。
SIPSorcery 更轻量,不依赖libwebrtc,而是用纯C#实现SIP信令 + 基于 NAudio 和 FFmpeg.AutoGen 处理音视频编解码与传输,适合构建SFU/MCU服务器,但不支持P2P的SDP协商全流程,浏览器端仍需自己写JS信令逻辑。
- 选
WebRTC.NET:需要P2P、低延迟、复用浏览器SDP流程,能接受Windows-only和DLL分发 - 选
SIPSorcery:需要跨平台、可控信令、接受中继架构(如用它搭TURN/STUN服务),或只需服务端媒体处理 - 两者都不支持直接从C#发起
getUserMedia—— 浏览器采集必须由前端JS完成
浏览器与C#后端协作的关键点
真正落地时,C#角色通常是信令服务器(Signal Server)或媒体中继(TURN/STUN),而非媒体端点。浏览器JS负责SDP生成、ICE候选收集、RTCPeerConnection 管理;C#只做消息转发或会话状态维护。
典型结构:
- 前端JS调用
navigator.mediaDevices.getUserMedia获取流 → 创建RTCPeerConnection→ 生成offer → 通过WebSocket发给C#后端 - C#后端(如ASP.NET Core)用
Microsoft.AspNetCore.SignalR或原始WebSocket接收offer,广播给目标客户端 - 双方JS完成answer/ICE交换后,音视频走P2P直连,C#不再参与媒体流
- 若P2P失败,需部署独立的TURN服务器(如
coTURN),C#不替代它
错误做法:试图在C#里解析SDP并“模拟”浏览器行为——SDP语义复杂,且ICE候选绑定、DTLS握手、SRTP密钥派生等均无法安全可靠复现。
调试中最容易卡住的三个地方
即使代码逻辑正确,90%的失败集中在基础设施层:
- 本地开发时浏览器用
http://localhost,但getUserMedia要求HTTPS或localhost,Chrome对file://完全禁用 —— 必须起本地HTTP服务(如dotnet watch+ Kestrel 或live-server) - ICE候选为空:没配STUN服务器(如
{"urls": "stun:stun.l.google.com:19302"}),或防火墙/NAT阻止UDP连通;用Wireshark抓包看是否发出STUN Binding Request - 音频静音/黑屏:检查浏览器地址栏是否显示麦克风/摄像头权限被拒;C#后端转发SDP时误删了
a=ssrc或a=msid行(这些是媒体轨道标识,删掉会导致track匹配失败)
WebRTC不是“连上就能通”的协议,C#在这里更像是胶水和调度员,真正的硬核工作仍在浏览器和网络中间件里。别指望靠改几行C#代码绕过ICE或DTLS。










