《古墓丽影》母公司embracer近期向投资者公布了2025至2026财年第三季度财报。除总结公司当前财务状况与中长期战略方向外,首席执行官菲尔·罗杰斯重点阐明了embracer在ai技术应用上的立场:坚持“创意以人为本”,将ai定位为辅助性生产力工具。
在2月12日发布的官方新闻稿中,罗杰斯指出:“AI赋能的工具正展现出强大且不断进化的潜力,有望切实提升开发流程、内容制作及日常运营的效率与质量。”

他进一步表示:“技术迭代的速度前所未有,而游戏行业素来以创新为基因——我们将在AI真正能增强产品品质、加速协作响应的环节,审慎探索并落地相关技术。”
他还强调:“AI是团队的协作者,而非替代者。”并重申,“世界观设定、剧情架构与艺术决策等核心创意工作,始终由人类创作者主导,原创性与人文表达,永远是我们所有作品不可动摇的基石。”
回溯2022年,Embracer以约3亿美元的价格,从史克威尔艾尼克斯手中购入晶体动力(Crystal Dynamics)、艺夺蒙特利尔(Eidos-Montréal)等工作室,一举获得《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》等经典IP的控制权。自此,晶体动力成为《古墓丽影》系列的版权持有方与主开发商,Embracer则作为其控股母公司统筹资源与战略。
值得注意的是,《古墓丽影》新作发行权已移交亚马逊游戏部门。其中,《亚特兰蒂斯遗迹》确认将于2026年内发售;续作《催化剂》则预计于2027年推出。本作由晶体动力主导开发,并携手以《影子武士》三部曲著称的波兰工作室Flying Wild Hog(飞野猪工作室)联合打造,是对1996年初代《古墓丽影》的全面重制。
尽管Embracer公开肯定AI工具的价值,但目前并无迹象表明《亚特兰蒂斯遗迹》或《催化剂》会在核心内容生产中采用生成式AI技术。
事实上,AI在游戏业的应用仍处于高度敏感阶段。《使命召唤》系列曾披露使用AI生成部分环境资产;《剑星》开发商SHIFT也曾表态计划在后续项目中引入AI辅助流程。反观拉瑞安工作室,因被曝在《神界》前期概念设计阶段试用AI绘图工具,引发玩家与美术从业者强烈质疑,最终承诺全面禁用生成式AI参与任何开发环节。
《古墓丽影》IP自身亦曾卷入AI争议事件:在《古墓丽影4-6重制版》法语本地化过程中,部分缺失台词被AI语音合成技术“补全”,此举激怒原配音演员弗朗索瓦丝·卡多尔,她随即提起法律诉讼;开发商Aspyr(阿斯皮尔工作室)随后通过热更新彻底移除了全部AI生成配音。
需指出的是,业界对AI的担忧不仅限于配音领域。《巫师3:狂猎》前总监康拉德·托马什凯维奇曾在公开评价中盛赞《超英派遣中心》为年度佳作,并透露其创立的新工作室Rebel Wolf(反叛狼工作室)正利用AI技术辅助《破晓者之血》的质量保障(QA)测试流程,例如自动化脚本生成与异常行为识别。
尽管《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》未现身于2026年2月的“State of Play”发布会,但Embracer财报再度明确其2026年发售窗口不变。夏季游戏节(Summer Game Fest)将于6月举行,该作极有可能在此期间首次实机亮相;亦不排除在2月14日——劳拉·克劳馥官方生日当天——发布重磅预告。
此外,曾献声《质量效应》《赛博朋克2077》等大作的知名配音演员艾莉克斯·威尔顿·里根(Alex Wyndham)已正式接棒,担任新版劳拉·克劳馥的英语配音。晶体动力表示,《亚特兰蒂斯遗迹》在忠实还原1996年原版精神内核的基础上,融入全新叙事线索与交互机制,并埋藏多项未公开的“惊喜体验”。










