goos和goarch需按目标平台设为合法小写组合,如linux/amd64、darwin/arm64;非法组合会导致构建失败,全量支持列表应以go tool dist list输出为准。

GOOS和GOARCH到底该设成啥值
Go交叉编译能不能成功,第一关就是这两个环境变量填对没。填错最直接的表现是:build constraints exclude all Go files 或者 cannot find package "C"(尤其在调用cgo时)。不是所有组合都合法,比如GOOS=windows GOARCH=arm64从Go 1.16才支持,而GOOS=js GOARCH=wasm压根不走传统编译链路。
常用组合得记牢:linux/amd64、darwin/arm64(M1/M2 Mac)、windows/386(32位老系统)、linux/arm64(树莓派5、AWS Graviton)。别凭感觉写arm——Go里必须是arm64或arm(对应ARMv7),没有armv8这种写法。
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GOOS只认小写:用windows,别写Windows或WIN -
GOARCH大小写敏感:amd64不能写成AMD64 - 查全量支持列表?运行
go tool dist list,输出即权威,别信网上过时的表格
cgo启用时交叉编译必踩的坑
一旦代码里有#include或// #cgo注释,交叉编译就从“设两个变量”升级成“配一整套工具链”。默认CGO_ENABLED=1时,Go会尝试调用宿主机的gcc,结果编译Linux二进制却调了macOS的clang——必然失败。
正确做法是显式关闭cgo,或指定目标平台的交叉编译器:
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- 纯Go项目(无C依赖):加
CGO_ENABLED=0,立刻解决90%的交叉编译问题 - 必须用cgo(比如调
libsqlite3):得装对应gcc交叉工具链,例如Linux ARM64需aarch64-linux-gnu-gcc,再通过CC_aarch64_linux_gnu=...指定 - Mac上编译Windows程序?
CGO_ENABLED=0几乎是唯一靠谱选择,否则要折腾MinGW-w64,得不偿失
构建命令里-CGO_ENABLED和-buildmode怎么配
-buildmode影响最终产物类型,和CGO_ENABLED强相关。常见错误是以为设了GOOS就万事大吉,结果生成了个不能跑的.a文件或者动态链接库。
记住三组固定搭配:
- 生成可执行文件(最常用):
CGO_ENABLED=0 go build -o app(静态单文件) - 需要cgo且生成exe:
CGO_ENABLED=1 CC_x86_64_w64_mingw32=gcc-x86_64-w64-mingw32-gcc go build -o app.exe -buildmode=default - 生成插件(
.so):CGO_ENABLED=1 go build -buildmode=plugin -o plugin.so,此时GOOS/GOARCH必须和宿主机一致,插件不能跨平台
特别注意:-buildmode=c-archive和c-shared产出的是C兼容库,不是直接运行的二进制,别拿去当./app执行。
交叉编译后文件体积暴增或运行报错
编译出来的二进制比预期大几倍?或者提示no such file or directory(其实是找不到动态库)?大概率是静态链接没做干净,或者目标系统缺基础库。
排查重点在链接方式和符号表:
- 用
file app看是否为statically linked;若显示dynamically linked,说明cgo启用了但没配对工具链 - Linux上用
ldd app检查依赖(仅对动态链接有效);如果报not a dynamic executable,恭喜,你已经静态编译成功 - Mac上编译的
darwin/arm64二进制,在Intel Mac(darwin/amd64)上无法运行,Rosetta也不行——架构真不兼容 - 加
-ldflags="-s -w"能砍掉调试信息,体积通常减少30%以上,但别在调试阶段用
真正麻烦的是那些隐式依赖:比如日志里打了个time.Now().Zone(),在Alpine Linux上可能因缺失/usr/share/zoneinfo而panic——这种得靠容器里实测,光看编译不出错没用。










