最稳的纯html转mp4方案是puppeteer逐帧截图+ffmpeg合成:先用无头浏览器加载html并精准控制时序截图(需networkidle0、固定分辨率、png格式),再以匹配帧率和yuv420p格式用ffmpeg合成mp4;html2canvas等方案无法支持动画、webgl及音视频,仅适用于静态快照。

用 Puppeteer 截图 + FFmpeg 合成是目前最稳的路
纯 HTML 转 MP4 没有浏览器参与就是纸上谈兵。真实可行的路径只有一条:先让无头浏览器(比如 Puppeteer)加载 HTML,逐帧截图,再用 ffmpeg 把 PNG 序列压成 MP4。别信“一行命令搞定”的 npm 包,它们底层不是调的这个流程,就是缺兼容性或控制力。
为什么不能直接用 html2canvas + jsPDF 或类似方案
html2canvas 只能生成单张静态图,不支持 CSS 动画、transform 过渡、WebGL、视频/音频轨道;jsPDF 本质是 PDF 生成器,和视频编码无关。常见错误现象包括:Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported(跨域图片导致)、动画完全冻结、滚动区域截不全。
- 只适合生成「快照」,不是「时间轴」
- 无法捕获
requestAnimationFrame或 CSS@keyframes的中间帧 - 对 Shadow DOM、iframe 内容支持极弱,需手动递归处理
Puppeteer 截图的关键参数和坑
重点不在“能不能截”,而在“截得准不准、帧率稳不稳”。默认 page.screenshot() 是单帧,做视频必须手动控制时序:
- 用
page.evaluate()注入performance.now()或Date.now()标记每帧逻辑时间点,避免截图被 JS 执行延迟拖慢 - 截图前务必等
networkidle0+setTimeout(() => {}, 100),否则 CSS 动画可能刚启动就被截 - 分辨率设为固定值(如
{ width: 1920, height: 1080 }),别用fullPage: true——它会按内容高度拉伸,导致 ffmpeg 合成时报错height not divisible by 2 - 输出格式必须是
png(非jpeg),否则透明/半透明边缘会因压缩失真,合成后出现闪烁噪点
ffmpeg 合成时最容易翻车的三个配置
截图存好只是开始,ffmpeg 命令里一个参数错,就白跑十分钟:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- 帧率必须和截图节奏一致:如果每 40ms 截一帧,就得用
-framerate 25(1000÷40=25),写成-r 25会触发二次插帧,画面发虚 - 强制指定像素格式:加上
-pix_fmt yuv420p,否则 macOS QuickTime 和部分安卓播放器打不开 - 输入通配符要加引号:
ffmpeg -framerate 25 -i "frame_%05d.png" -pix_fmt yuv420p out.mp4,不加引号在 Windows 下容易因空格或特殊字符报No such file or directory
复杂点在于 HTML 里如果有音频(比如 <audio autoplay></audio>),Puppeteer 不会自动捕获声轨——你得另起一个 ffmpeg 录屏进程同步抓取系统音频,再用 -itsoffset 对齐音画。这事没法绕开原生工具链。










