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Golang中指针与值类型的区别_Golang指针与值类型详解

P粉602998670

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发布时间:2026-02-15 09:48:10

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来源于php中文网

原创

go函数参数均为值传递,传值类型无法修改原变量,传指针可修改;结构体大小影响性能,小结构体可值传,大或含slice/map的应指针传;接口实现需匹配接收者类型;nil指针必须判空防panic。

golang中指针与值类型的区别_golang指针与值类型详解

函数传参时改不动原变量?先看参数是值还是指针

Go 里没有“引用传递”,所有函数参数都是值传递——但传的是“什么的值”,决定了你能不能改到原始数据。传 int,就是复制一个整数;传 *int,就是复制一个内存地址(8 字节),而这个地址指向的还是原来的变量。

  • 值类型参数(如 func f(p Person)):函数内对 p.Name 赋值,不影响调用方的 Person 实例
  • 指针类型参数(如 func f(p *Person)):p.Name = "X" 直接修改原始结构体字段
  • 常见错误现象:updateName(p); fmt.Println(p.Name) 还是旧值 → 检查函数签名有没有 *,调用时有没有加 &
  • 即使结构体只有两个字段,只要方法里要改它,就该用指针传参;否则语义上就“承诺不修改”,后续维护更清晰

结构体一大,传值就慢?性能差距不是“可能”,而是“必然”

一个含 [1024]int 的结构体,值传递要拷贝 8KB;指针传递永远只拷贝 8 字节。这不是微优化,是高频调用下立刻可见的瓶颈。

  • 小结构体(比如 type Point struct{ X, Y int }):值传参可读性高、无意外修改风险,可以接受
  • 中大型结构体(字段含 []bytemap[string]int、嵌套 struct):一律用 *MyStruct,别犹豫
  • 不确定大小?看定义:只要结构体里有 slice/map/chan —— 即使结构体本身小,内部共享数据也可能很大,优先指针
  • 基准测试工具 go test -bench=. 能直接验证差异,例如 BenchmarkPassLargeStructByValue vs BenchmarkPassLargeStructByPointer

接口赋值失败?很可能是方法集和接收者类型不匹配

接口是否能接收某个类型,不只看方法名和签名,更关键的是接收者类型。值类型 T 和指针类型 *T 的方法集不同,这是最容易被忽略的隐性规则。

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  • func (u User) GetName() string → 只属于 User 的方法集;User{} 可赋值给接口,&User{} 也可以
  • func (u *User) SetName(n string) → 只属于 *User 的方法集;User{} 无法赋值给含 SetName 的接口,会编译报错
  • 常见错误:var i Namer = User{} 报错 “User does not implement Namer (SetName method has pointer receiver)”
  • 解决办法:统一用指针接收者,或确保接口只包含值接收者方法;不要混用,尤其在导出 API 时

nil 指针解引用 panic?不是 bug,是你忘了判空

Go 不做运行时空指针防护。一旦对 nil 指针执行 *p 或调用其方法,程序立即 panic。这不是语言缺陷,而是设计取舍:明确要求开发者主动处理边界。

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  • 返回指针的函数(如 json.Unmarshal 解析结构体、db.QueryRow 扫描)必须检查是否为 nil
  • 常见错误写法:if p.Name != "" 前没判 p != nil,一触发就崩溃
  • 安全习惯:所有指针参数进入函数第一行就做非空校验,或用 if p == nil { return } 快速失败
  • 并发场景下更要小心:多个 goroutine 共享指针时,值类型天然线程安全,指针则需额外同步(如 sync.Mutex

最常被低估的点是:值类型和指针类型不只是“能不能改原值”的区别,它牵扯到方法集、接口兼容性、内存布局、并发安全、甚至 JSON 序列化行为(如 nil slice 和空 slice 在编码时表现不同)。选错一次,可能埋下几个小时都找不到的坑。

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