std::get 访问类型不匹配时抛 std::bad_variant_access 异常,非未定义行为;std::get_if 是唯一安全的运行时提取方式,返回指针避免异常;多线程下 std::holds_alternative + std::get 有竞态风险,应改用 std::get_if 或 std::visit。

std::get 访问 std::variant 时类型不匹配直接崩溃
会触发 std::bad_variant_access 异常,不是未定义行为,但默认不捕获就是程序终止。C++ 标准明确要求:当 std::get<t>(v)</t> 中 T 不是当前持有的类型时,必须抛出该异常。
- 不是静默返回垃圾值,也不是 segfault(除非你用
std::get_if返回空指针后解引用) - 在
release模式下仍会抛异常——这不是调试断言,是强制语义 - 如果没写
try/catch,且异常未被上层捕获,进程就 exit(1),日志里通常只有一行terminate called after throwing an instance of 'std::bad_variant_access'
std::get_if 是唯一安全的运行时类型提取方式
std::get_if 返回的是 T*(不是 T&),空指针表示类型不匹配,完全规避异常路径。它才是面向生产环境的访问姿势。
- 适用于需要分支处理不同类型、或允许“无此类型”的场景(比如解析配置项)
-
std::get_if<int>(&v)</int>和std::get_if<:string>(&v)</:string>参数必须是指向std::variant的指针,传值或引用会编译失败 - 性能几乎无开销:内部只是比较当前 index 和目标类型的序号,比
std::holds_alternative多一次指针解引用,但远快于异常抛出路径
std::holds_alternative(v) 应该和 std::get_if 配合使用,而不是替代
单独用 std::holds_alternative 判断后再调 std::get,看似安全,实则引入竞态窗口——variant 可能被其他线程修改(即使你没显式并发,某些封装库或回调可能隐式触发)。
- 多线程下,两次访问(先判再取)之间 variant 状态可能已变,
std::get仍会抛异常 - 单线程下虽不会出错,但多一次比较 + 多一次访问,纯属冗余;不如直接用
std::get_if一步到位 - 若需 match 多种类型,优先用
std::visit,它天然原子、类型安全、无重复判断
std::visit 的 lambda 捕获容易忽略 const 与引用语义
在 lambda 里对 variant 成员做非 const 修改,或者意外拷贝大对象,是常见性能与逻辑陷阱。
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- 写
[](auto&& x) { x = ...; }时,x是右值引用,修改的是临时副本,原 variant 不变 - 想原地修改,得用
[](auto& x) { x = ...; },但要确保所有分支类型都支持赋值(比如const int就不行) - 避免在 lambda 参数里写具体类型(如
(int x)),否则其他类型分支无法编译;用auto或重载operator()类更好
std::monostate 是合法的首项类型,但很多人忘了检查它,导致 std::get_if<t></t> 返回空指针后继续用,结果段错误。这跟类型检查无关,是状态建模遗漏。










